刚刚开始在我的最新项目中实现Unity,我很想知道是否还有其他人在以下方面有问题:
FB.AppRequest("Custom message");
这是最基本的,因为我可以进行此函数调用,但当您收到应用程序请求时,您可以看到:
“游戏名称:好友名称向您发送请求”
我是不是漏掉了什么?我见过来自其他游戏的定制消息的请求。这是因为我正在部署到mobile,而请求的“message”参数在移动上不起作用(比如过滤器/外挂I被破坏了)?
如能提供任何帮助,将不胜感激:)
发布于 2014-04-22 20:45:56
我希望我在这里不是很在行,但我在处理同样的要求。根据我在这里工作的情况:
https://developers.facebook.com/docs/games/requests/
它包括在请求中实现带有对象的操作,这将导致自定义消息。例如,您可以收到这样的消息: GAMENAME: FRIENDNAME给您发送了一条生命
编辑-我之前没有AppRequest的签名,但是在将我的SDK更新到5.1版之后,它现在是可用的了:
根据该页面,Unity使用以下方式实现:
public static void AppRequest(
string message,
OGActionType actionType,
string objectId,
string[] to,
string data = "",
string title = "",
FacebookDelegate callback = null)
// For 1:N requests
public static void AppRequest(
string message,
OGActionType actionType,
string objectId,
string filters = "",
string[] excludeIds = null,
int? maxRecipients = null,
string data = "",
string title = "",
FacebookDelegate callback = null)
我希望这提供了一个小小的方向,或许也是你的解决方案。我现在正在努力实现这一点。查看链接以获得更多详细信息:)
https://stackoverflow.com/questions/20633570
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