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统一脸书SDK - AppRequest
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Stack Overflow用户
提问于 2013-12-17 12:00:29
回答 1查看 1.2K关注 0票数 1

刚刚开始在我的最新项目中实现Unity,我很想知道是否还有其他人在以下方面有问题:

代码语言:javascript
运行
复制
FB.AppRequest("Custom message");

这是最基本的,因为我可以进行此函数调用,但当您收到应用程序请求时,您可以看到:

游戏名称:好友名称向您发送请求

我是不是漏掉了什么?我见过来自其他游戏的定制消息的请求。这是因为我正在部署到mobile,而请求的“message”参数在移动上不起作用(比如过滤器/外挂I被破坏了)?

如能提供任何帮助,将不胜感激:)

EN

回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2014-04-22 20:45:56

我希望我在这里不是很在行,但我在处理同样的要求。根据我在这里工作的情况:

https://developers.facebook.com/docs/games/requests/

它包括在请求中实现带有对象的操作,这将导致自定义消息。例如,您可以收到这样的消息: GAMENAME: FRIENDNAME给您发送了一条生命

编辑-我之前没有AppRequest的签名,但是在将我的SDK更新到5.1版之后,它现在是可用的了:

根据该页面,Unity使用以下方式实现:

代码语言:javascript
运行
复制
public static void AppRequest(
string message,
OGActionType actionType,
string objectId,
string[] to,
string data = "",
string title = "",
FacebookDelegate callback = null)

// For 1:N requests
public static void AppRequest(
string message,
OGActionType actionType,
string objectId,
string filters = "",
string[] excludeIds = null,
int? maxRecipients = null,
string data = "",
string title = "",
FacebookDelegate callback = null)

我希望这提供了一个小小的方向,或许也是你的解决方案。我现在正在努力实现这一点。查看链接以获得更多详细信息:)

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/20633570

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