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社区首页 >问答首页 >OpenGL上下文创建过程中的无文档错误

OpenGL上下文创建过程中的无文档错误
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Stack Overflow用户
提问于 2014-01-12 12:10:31
回答 1查看 454关注 0票数 3

我使用wglCreateContextAttribsARB()函数创建具有以下参数的OGL上下文:

代码语言:javascript
运行
复制
const int contextAttrib[] = {
    WGL_CONTEXT_MAJOR_VERSION_ARB, 4,
    WGL_CONTEXT_MINOR_VERSION_ARB, 2,
    WGL_CONTEXT_PROFILE_MASK_ARB, WGL_CONTEXT_CORE_PROFILE_BIT_ARB,
#ifdef _DEBUG
    WGL_CONTEXT_FLAGS_ARB, WGL_CONTEXT_FORWARD_COMPATIBLE_BIT_ARB | WGL_CONTEXT_DEBUG_BIT_ARB,
#else
    WGL_CONTEXT_FLAGS_ARB, WGL_CONTEXT_FORWARD_COMPATIBLE_BIT_ARB,
#endif
    0
};

mContext = wglCreateContextAttribsARB_local(mhDC, shareLists, contextAttrib);

不幸的是,当我试图创建第二个上下文时,我得到了一个错误- 0xc00710dd或3221688541 (由GetLastError()返回),该上下文与一些先前成功创建的上下文( shareLists参数)共享数据。谷歌只给出了一个结果:http://software.intel.com/en-us/forums/topic/303629我在Windows8.1上使用GeForce 680 GTX和最新的驱动程序,所以不管怎么说,这个线程都不是我们的。

一个奇怪的事情是这个错误会被复制。当我创建与A共享数据的上下文A和上下文B,然后C与A共享数据时,只有当B在创建C之前呈现某物时才会发生错误(这是失败的)。

有人知道会发生什么事吗?

EN

回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2014-01-12 14:07:20

此错误可能是一个HRESULT / SCODE,它是一个复合值。每个片段(严重性、功能、代码)都可以通过宏访问:

代码语言:javascript
运行
复制
HRESULT_SEVERITY(0xC00710DD) = 0xC0000000 //ERROR_SEVERITY_ERROR  
HRESULT_FACILITY(0xC00710DD) = 7          //FACILITY_WIN32
HRESULT_CODE(0xC00710DD)     = 4317       //ERROR_INVALID_OPERATION
票数 6
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/21074447

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