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在spritekit游戏中滚动
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Stack Overflow用户
提问于 2014-01-15 19:44:28
回答 1查看 912关注 0票数 4

我正在构建一个带有2个屏幕的spritekit游戏。在第一个屏幕内,玩家应该通过水平滚动从6-7中挑出一个Hangar。当一个人选择了一个新的SKScene将出现与实际的游戏发挥。对于滚动-一个Hangar应该居中,而另外两个部分是从侧面显示。

它能用UIScrollView在SKScene之上完成吗?还是更好地使用精灵节点呢?我只是不确定使用sprite工具包处理用户界面的最佳方法。

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2014-01-15 20:01:25

我将通过将机库作为SKNode的子代来实现这一点。滑动会移动这个SKNode和所有的孩子一起移动。

如果您想要您所描述的位置;当滑动停止时,我将使用SKAction来对离屏幕中心最近的机库。

我会这样做,因为我认为只有在必要时才应该混入UIKit,因为:

  • 移植到OSX比较容易。
  • 您不必在不同类型的坐标系之间进行转换
票数 1
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/21146762

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