我正在制作一个精灵套件游戏,在一个视图控制器中有一个UITableView和UICollectionView,在游戏SKScene上盘旋。我注意到,当用户开始滚动表或集合视图时,xCode中的FPS计数器从60下降到16,滚动时会出现明显的滞后。
,当滚动表视图时,我如何找到导致低FPS的原因?,有关于如何提高动画响应能力的工具或教程吗?
尝试OpenGL ES的分析函数将显示以下消息:
“您的性能不受发出的OpenGL ES命令的限制。请使用工具工具来调查您的应用程序在哪里遇到瓶颈”。
发布于 2014-01-20 09:53:27
在滚动UIViews时,通常会观察到这种行为。Even with cocos2d --让两个人顺利合作是个大问题。问题是,在滚动时,您现在有两个视图,它们希望在同一个线程上呈现60 fps,消耗对方的CPU周期。
你可以在滚动的时候暂停场景,这样可以使滚动变得平滑。除此之外,您在使用Sprite解决此问题时所能做的工作非常有限,因为您不能修改render循环。
https://stackoverflow.com/questions/21224036
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