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社区首页 >问答首页 >iOS如何在滚动UITableView或UICollectionView时找出低fps的原因?

iOS如何在滚动UITableView或UICollectionView时找出低fps的原因?
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Stack Overflow用户
提问于 2014-01-19 23:25:42
回答 1查看 843关注 0票数 1

我正在制作一个精灵套件游戏,在一个视图控制器中有一个UITableViewUICollectionView,在游戏SKScene上盘旋。我注意到,当用户开始滚动表或集合视图时,xCode中的FPS计数器从60下降到16,滚动时会出现明显的滞后。

,当滚动表视图时,我如何找到导致低FPS的原因?,有关于如何提高动画响应能力的工具或教程吗?

尝试OpenGL ES的分析函数将显示以下消息:

“您的性能不受发出的OpenGL ES命令的限制。请使用工具工具来调查您的应用程序在哪里遇到瓶颈”。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2014-01-20 09:53:27

在滚动UIViews时,通常会观察到这种行为。Even with cocos2d --让两个人顺利合作是个大问题。问题是,在滚动时,您现在有两个视图,它们希望在同一个线程上呈现60 fps,消耗对方的CPU周期。

你可以在滚动的时候暂停场景,这样可以使滚动变得平滑。除此之外,您在使用Sprite解决此问题时所能做的工作非常有限,因为您不能修改render循环。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/21224036

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