我有一个iOS游戏,在这个游戏中,我跟踪一个玩家在一个会话中所玩的等级的数量。会话对应于用户按下主屏幕上的应用图标和按下主页按钮离开应用程序之间的时间间隔。
令人惊讶的是,我似乎没有得到我的大部分用户的休假事件。我按照以下方式实现了日志传输:
- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application
{
...
[[EventLogger sharedEventLogger] pushEvent:LEAVE_GAME];
}
...where EventLogger使用ASIHTTP库发送异步 HTTP请求。
系统会不会在传输结束之前就抢占传输?这可能是应用程序崩溃,从来没有达到这一点,但这是不可能的。
发布于 2014-01-20 02:32:57
你读过这个方法的文档吗?
“您应该使用此方法发布共享资源,保存用户数据,使计时器失效,并存储足够的应用程序状态信息,以便在以后终止时将应用程序恢复到当前状态。您还应该禁用对应用程序用户界面的更新,并避免使用某些类型的共享系统资源(例如用户的联系人数据库).这个方法的实现大约有5秒的时间来执行任何任务并返回。如果您需要额外的时间来执行任何最终任务,则可以通过调用beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:.从系统请求额外的执行时间。在实践中,您应该尽快从applicationDidEnterBackground:返回。--如果该方法在时间耗尽之前不返回,则终止应用程序并从内存中清除。“
在我看来,对于这个方法来说,您所做的并不是建议的,但是您可以尝试使用这个beginBackgroundTaskWithExpirationHandler。
我不能肯定这是您的问题的解释,但这似乎是合理的,并与事实是一致的,它不是只为您的一部分用户记录。
也可能有用:当按下home按钮时,系统会发送一个UIApplicationDidGoToBackground通知。
https://stackoverflow.com/questions/21224698
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