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Adobe硬件加速和渲染模式
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Stack Overflow用户
提问于 2014-01-22 22:40:03
回答 1查看 1.5K关注 0票数 0

我有两个闪存:ShellContent。壳牌是一个用于Android项目的Air3.8-内容是一个Flash11.8项目。Shell运行在android设备上,并加载内容.swf。在它们之间,我有三组硬件加速选项:

  1. Shell >发布设置>硬件加速
    1. 一级-直接
    2. 2级- GPU

  1. Shell > Air设置>呈现模式
    1. 自动
    2. CPU
    3. GPU
    4. 直接

  1. 内容>发布设置>硬件加速
    1. 一级-直接
    2. 2级- GPU

..。这是许多不同的可能组合的设置,以测试时,试图找出什么是最好的。

这些设置中的任何一个是否被其他人渲染为无意义的?壳牌的“硬件加速”是否超过了内容?Shell的“呈现模式”是否胜过其他两种模式?

tl;dr: air应用程序的渲染模式是否覆盖其硬件加速,以及是否覆盖加载到应用程序中的.swf的硬件加速?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2014-01-23 05:56:20

除非我弄错了,在这种情况下,只有应用程序("Shell")呈现模式才重要。非GPU加速SWF应在GPU加速应用程序中加速.在Flash中找到答案的简单方法是创建一个带有过滤器的SWF (DropShadowFilter工作),并将其加载到一个GPU加速的应用程序中。如果过滤器不工作,这是正确的(过滤器不工作在GPU呈现模式)。因此,基本上,唯一重要的模式是最高级别容器的呈现模式。

无论如何,语言差异(Render ModeHardware Acceleration)是完全相同的。GPU = GPU,Direct = Direct,None = CPU。Auto也是当前的CPU (最初,它是用来自动选择最佳模式的,但它尚未实现)

票数 2
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/21295564

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