目前,Grunt还处于新的阶段,正在研究如何设置一个任务,以便从源文件集合(在公共文件夹结构中)构造CSS精灵。
要做到这一点,我一直在使用咕噜-史密斯:https://npmjs.org/package/grunt-spritesmith。
到目前为止,我的任务是监视一个特定的文件夹,并构建精灵和SCSS部分。
我的问题:是否可以循环遍历一系列站点名称并将它们传递到下面的任务中--而不重复每个站点的任务?
grunt.initConfig({
pkg: grunt.file.readJSON('package.json'),
sprite: {
normal: {
src: 'site1/images/sprite/1x/*.png',
destImg: 'site1/images/site1-sprite.png',
destCSS: 'styles/scss/site1/sprite/_spritesmith.scss',
algorithm: 'binary-tree',
padding: 20,
cssFormat: 'scss',
engine: 'pngsmith',
cssOpts: {
cssClass: function(item) {
return '.' + item.name;
},
},
},
retina: {
src: 'site1/images/sprite/2x/*.png',
destImg: 'site1/images/site1-sprite-2x.png',
destCSS: 'styles/scss/site1/sprite/_spritesmith-retina.scss',
algorithm: 'binary-tree',
padding: 40,
cssFormat: 'scss',
engine: 'pngsmith',
cssOpts: {
functions: false,
},
},
},
});我收集了大约15-20个站点,因此为标准和视网膜精灵复制两次任务很快就会使我的Gruntfile臃肿。Javascript不是我的强项,因此到目前为止,每个解决方案都失败了。
任何帮助都将不胜感激。
提前谢谢你!
发布于 2014-01-24 22:21:00
您将注意到,grunt.initConfig函数以一个对象文本作为输入,因此您可以语法地构建一个配置对象,然后再将它传递给initConfig。
就像这样
var _ = require('lodash'),
tasks = require('mytasks'),
abunchOftasks = require('anotherSetOfTasks');
var combined = _.merge(tasks, abunchOftasks ) //a deep extend
grunt.initConfig(combined)其中,require('mytasks')和require('anotherSetOfTasks')返回具有一组定义的任务、vars等的{},例如:
//mytasks
module.exports= {
sprite: {
normal: {
src: 'site1/images/sprite/1x/*.png',
destImg: 'site1/images/site1-sprite.png',
destCSS: 'styles/scss/site1/sprite/_spritesmith.scss',
algorithm: 'binary-tree',
padding: 20,
cssFormat: 'scss',
engine: 'pngsmith',
cssOpts: {
cssClass: function(item) {
return '.' + item.name;
},
},
},
}
};
//anotherSetOfTasks
module.exports = {
sprite: {
retina: {
src: 'site1/images/sprite/2x/*.png',
destImg: 'site1/images/site1-sprite-2x.png',
destCSS: 'styles/scss/site1/sprite/_spritesmith-retina.scss',
algorithm: 'binary-tree',
padding: 40,
cssFormat: 'scss',
engine: 'pngsmith',
cssOpts: {
functions: false,
},
},
}
};编辑 Oops可能有一点误解,但基本原则仍然适用。您可以创建一个从站点名称生成任务的函数。我将按照您的建议循环遍历一个名称数组,并创建配置的一个新部分,然后将每个对象组合到sprite属性下面的单个对象中。这有意义吗?
https://stackoverflow.com/questions/21343396
复制相似问题