好吧,我试着设计康威的生活游戏,我不理解它的概念,即使它看起来很简单。所以:
根据我在网上找到的仿真器,-This是如何变成吉尔德的(请原谅我可怜的油漆)
但我不太明白。让我解释一下:考虑以下网格:
如果我按行进行,并应用这些规则:
块1 ->有两个活的邻居(4,5)没有变化。区块2 ->有三个活的邻居(4,5,6)繁殖和生活。第3座->现在有三个活的邻居(2,5,6),所以他活了下来。现在的情况已改变为:
第二行:第4块->有三个活的邻居(2,5,7)住在上面。第5组->有5例活指(2,3,4,6,7)死亡。块6 ->有两个活的邻居(2,3)在上面
所以:
块7 ->有两个活的邻居(4,11)住在第8块上,->有4个活的邻居(4,6,7,11)没有变化。块9 ->有2个活的邻居(6,11)没有变化。块10 ->有2个活的邻居(7,11)没有变化。第11块->有1例活死亡。第12区->无响声。不会改变的。
因此,它改为:
请告诉我怎么了!:P我快疯了!
发布于 2014-01-27 15:48:22
在康威的生命游戏中,所有的细胞都是同时更新的。换句话说,细胞的存活和诞生只取决于前一轮活的邻居的数量,因为这个回合将要诞生的新细胞还不存在,死亡的细胞还没有死亡。
在实践中,实现这一点的最简单方法是使用双缓冲:在每一回合中,根据缓冲区B中单元的状态和缓冲区A中活邻居的数量来设置B中单元的活/死状态,然后交换缓冲区。
发布于 2014-01-27 15:45:07
要进化出一个由细胞组成的网格,只需看看“旧”网格中的细胞。不将更改应用于单元格,然后根据已更改单元格的新值对其他单元格进行后续更改。所有对网格的更改都是同时发生的,而不是像您所做的那样以任何顺序进行。
https://stackoverflow.com/questions/21385020
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