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社区首页 >问答首页 >如何在unity3d网络播放器和外部应用程序之间建立连接?

如何在unity3d网络播放器和外部应用程序之间建立连接?
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Stack Overflow用户
提问于 2014-02-09 21:04:37
回答 1查看 863关注 0票数 0

我正在开发一个基于网络的仿真环境,可以通过网络进行控制.我有一个用python编写的应用程序,它向webplayer发送字符串命令。然而,到目前为止,我尝试过的任何例子都没有做到这一点。在其中一些事件中,我遇到了一个崩溃(当我在两边使用Zero-MQ库时),或者其他我得到了“找不到有效的跨域策略”错误。

我不需要在unity3d上做太多的实验,尤其是在网络方面。我把跨域文件放在webplayer和应用程序根文件夹中,但仍然不能工作。

  1. 我是否遗漏了搜索跨域文件的代码?
  2. 我需要使用一些内置的网络代码吗?

我真的很感激,如果你能分享你的想法或实验对这种特殊的情况。

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2014-02-09 21:31:16

向网络播放器发送命令的应用程序。那么你是用Unity作为服务器吗?

我认为一种常见的方法是作为客户端将Unity连接到您的应用程序,您可以使用WWW类连接到承载您的应用程序的服务器,正如所描述的这里

也许您需要让应用程序将命令发送到Unity,而不是为命令创建统一池,因此在这种情况下,您可能应该使用众所周知的与光子一样的与Unity一起工作的网络平台。

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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/21665020

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