我有一些使用DirectX C++的xnamath.h代码。我想迁移到“全新”DirectXMath,所以我改变了:
#include <xnamath.h>至
#include <DirectXMath.h>我还添加了DirectX名称空间,例如:
DirectX::XMFLOAT3 vector;我已经准备好迎接麻烦了,他们来了!
在编译过程中,我得到了错误
error C2676: binary '-' : 'DirectX::XMVECTOR' does not define this operator
or a conversion to a type acceptable to the predefined operator 对于xnamth.h运行良好的行
DirectX::XMVECTOR RayDir = CursorObjectSpace - RayOrigin;我真的不知道怎么解决它。我不认为operator-已经“不受支持”了,,但是是什么导致了这个错误,以及如何修复
下面是更复杂的源代码:
DirectX::XMVECTOR RayOrigin = DirectX::XMVectorSet(cPos.getX(), cPos.getY(), cPos.getZ(), 0.0f);
POINT mouse;
GetCursorPos(&mouse);
DirectX::XMVECTOR CursorScreenSpace = DirectX::XMVectorSet(mouse.x, mouse.y, 0.0f, 0.0f);
RECT windowRect;
GetWindowRect(*hwnd, &windowRect);
DirectX::XMVECTOR CursorObjectSpace = XMVector3Unproject( CursorScreenSpace, windowRect.left, windowRect.top, screenSize.getX(), screenSize.getY(), 0.0f, 1.0f, XMLoadFloat4x4(&activeCamera->getProjection()), XMLoadFloat4x4(&activeCamera->getView()), DirectX::XMMatrixIdentity());
DirectX::XMVECTOR RayDir = CursorObjectSpace - RayOrigin;我正在Windows 7 x64上工作,项目目标是x32调试,到目前为止,它在xnamath.h上运行得很好。
工作解决办法是:
DirectX::XMVECTOR RayDir = DirectX::XMVectorSet( //write more, do less..
DirectX::XMVectorGetX(CursorObjectSpace) - DirectX::XMVectorGetX(RayOrigin),
DirectX::XMVectorGetY(CursorObjectSpace) - DirectX::XMVectorGetY(RayOrigin),
DirectX::XMVectorGetZ(CursorObjectSpace) - DirectX::XMVectorGetZ(RayOrigin),
DirectX::XMVectorGetW(CursorObjectSpace) - DirectX::XMVectorGetW(RayOrigin)
); //oh my God, I'm so creepy solution但与以前在xnamath工作的人相比,这有点令人毛骨悚然。
XMVECTOR RayDir = CursorObjectSpace - RayOrigin;我真的不相信这是唯一的方法,我不能就像上面那样使用operator-。
对于operator/.,我也有同样的问题
发布于 2014-05-10 22:07:54
Microsoft在DirectXMath.h末尾包含的DirectXMathVector.inl头中提供了操作符重载。但是,为了能够使用它,您必须在尝试使用运算符的作用域中有“使用命名空间DirectX”。
例如:
void CalculateRayDirection(const DirectX::XMVECTOR& rayOrigin, DirectX::XMVECTOR& rayDirection)
{
using namespace DirectX;
POINT mouse;
GetCursorPos(&mouse);
XMVECTOR CursorScreenSpace = XMVectorSet(mouse.x, mouse.y, 0.0f, 0.0f);
rayDirection = CursorObjectSpace - rayOrigin;
}发布于 2014-02-20 20:21:36
XMVector的减除运算符没有重载,因为XMVector不是类--它是用于SSE操作的__m128数据类型的类型。
在升级到DirectXMath时,微软打算通过使矢量操作“具有SSE能力”来加快矢量操作的速度。他们还提供了XMVectorSubtract等人的功能。让您在执行算术操作时使用SSE。
您可以在这里找到更多信息:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ee415656(v=vs.85).aspx
https://stackoverflow.com/questions/21688529
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