我正在做一个跨平台游戏。我想保留一个与所有设备的所有决议的应用程序文件,以便我可以使超级通用应用程序与2-3套资产文件夹。
你们能分享你的appdelete.cpp文件,展示你是如何实现ios、android、黑莓和windows手机分辨率的吗?
我是说,这有可能吗?我只想知道人们是如何实现这一目标的?他们是否为每个平台创建了单独的项目,并为不同的平台更改了代码?
发布于 2014-02-13 08:30:21
这就是我所做的。
CCDirector* pDirector = CCDirector::sharedDirector();
CCEGLView* pEGLView = CCEGLView::sharedOpenGLView();
pDirector->setOpenGLView(pEGLView);
// Set the design resolution
pEGLView->setDesignResolutionSize(480, 640, kResolutionFixedWidth);
CCSize windowSize = pDirector->getWinSize();
CCLog("window width = %f, window height = %f", windowSize.width, windowSize.height);
如果您有不同的设计集,例如(iphone、iPad等),您可以改变尺寸480和640。并使用windowSize中的宽度和高度编写代码。
编码愉快。
发布于 2014-02-13 05:55:52
您可以遵循kResolutionNoBorder
策略并在VisibleRect中定位所有内容。查看HelloCpp样品。
https://stackoverflow.com/questions/21733202
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