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社区首页 >问答首页 >用于ios、android、windows和黑莓设备的cocos2d-x多分辨率appdelegate.cpp

用于ios、android、windows和黑莓设备的cocos2d-x多分辨率appdelegate.cpp
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Stack Overflow用户
提问于 2014-02-12 16:06:16
回答 2查看 774关注 0票数 0

我正在做一个跨平台游戏。我想保留一个与所有设备的所有决议的应用程序文件,以便我可以使超级通用应用程序与2-3套资产文件夹。

你们能分享你的appdelete.cpp文件,展示你是如何实现ios、android、黑莓和windows手机分辨率的吗?

我是说,这有可能吗?我只想知道人们是如何实现这一目标的?他们是否为每个平台创建了单独的项目,并为不同的平台更改了代码?

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回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2014-02-13 08:30:21

这就是我所做的。

代码语言:javascript
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    CCDirector* pDirector = CCDirector::sharedDirector();
    CCEGLView* pEGLView = CCEGLView::sharedOpenGLView();
    pDirector->setOpenGLView(pEGLView);
    // Set the design resolution
    pEGLView->setDesignResolutionSize(480, 640, kResolutionFixedWidth);
    CCSize windowSize = pDirector->getWinSize();
    CCLog("window width = %f, window height = %f", windowSize.width, windowSize.height);

如果您有不同的设计集,例如(iphone、iPad等),您可以改变尺寸480和640。并使用windowSize中的宽度和高度编写代码。

编码愉快。

票数 0
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Stack Overflow用户

发布于 2014-02-13 05:55:52

您可以遵循kResolutionNoBorder策略并在VisibleRect中定位所有内容。查看HelloCpp样品。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/21733202

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