在阅读其他代码时,我遇到了一个有趣的案例。
在头文件中,定义了静态变量和内联函数,简化如下:
static int ply;
inline int WTM(){return ply;}这个函数在包含这个头的其他一些cpp文件中调用。
cout << ply << " " << WTM();奇怪的是,在调用该函数的地方,内联函数中的变量ply与它之前的变量在函数外部有不同的值。
输出为0 1;
我检查了所有的文件,ply和WTM()都只有一个定义。
在此之后,我将代码更改为:
static int ply;
static inline int WTM(){return ply;}这两种价值是一样的。
我的编译器是g++ (GCC) 4.4.7,具有默认设置。
我搜索了这个现象,并找到了这两个链接:Difference between an inline function and static inline function和http://gcc.gnu.org/onlinedocs/gcc/Inline.html,但仍然不明白为什么会发生这种情况(尤其是为什么在第一种情况下它们会有不同的值)。我想知道是否有人能告诉我编译器将如何展开这两段代码(我试过使用-E,但它似乎没有使用内联函数)。
发布于 2014-02-14 06:05:40
使用参考What's the difference between “static” and “static inline” function?
inline指示编译器尝试将函数内容嵌入到调用代码中,而不是执行实际调用。
对于经常被调用的小函数,可以产生很大的性能差异。
但是,这只是一个“提示”,编译器可能会忽略它,即使没有使用关键字,大多数编译器也会尝试"inline“,作为优化的一部分,如果可能的话。
例如:
static int Inc(int i) {return i+1};
.... // some code
int i;
.... // some more code
for (i=0; i<999999; i = Inc(i)) {/*do something here*/};这个紧密的循环将在每次迭代中执行一个函数调用,函数内容实际上比编译器执行调用所需的代码要少得多。内联将本质上指示编译器将上面的代码转换为相当于:
int i;
....
for (i=0; i<999999; i = i+1) { /* do something here */};跳过实际函数调用并返回
显然,这是一个说明问题的例子,而不是一段真正的代码。
static指的是范围。在C中,这意味着函数/变量只能在同一个翻译单元中使用。
https://stackoverflow.com/questions/21771901
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