首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
MCP广场
社区首页 >问答首页 >防止网络音频重采样

防止网络音频重采样
EN

Stack Overflow用户
提问于 2014-03-05 20:20:47
回答 3查看 1.3K关注 0票数 1

我已经发现(至少在铬)网络音频重分配wav文件到48k时使用decodeAudioData。有什么办法可以防止这种情况,并迫使它使用文件的原始抽样率?我相信这对于游戏开发来说是可以的,但我正在尝试编写一些音频编辑工具,而这类东西并不酷。我想完全控制何时/如果重采样发生。

EN

回答 3

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2014-03-05 21:06:28

据我所知,您将得到您的AudioContext使用的任何采样率(这将由您的声卡,我相信)。

他们在这里列出了步骤:https://dvcs.w3.org/hg/audio/raw-file/tip/webaudio/specification.html#dfn-decodeAudioData

解码线程将获取结果,表示解码后的线性PCM音频数据,如果与AudioContext的采样速率不同,则将其重采样到audioData的采样率。最终结果(可能经过采样速率转换后)将存储在AudioBuffer中。

票数 1
EN

Stack Overflow用户

发布于 2014-03-05 22:01:09

不,您不能阻止将decodeAudioData重采样到AudioContext的sampleRate中。自己加载并创建AudioBuffers,或者将文件解码到一个OfflineAudioContext中的缓冲区中,该缓冲区将固定在最初设置的速率内(虽然我想很难知道这是什么)。

有关于这一点的讨论-- https://github.com/WebAudio/web-audio-api/issues/30

票数 1
EN

Stack Overflow用户

发布于 2019-05-13 00:43:21

现在有一个now组件,可以使用sox:https://www.npmjs.com/package/sox-element加载音频。

它允许您解码音频的原始样本率。数据与原始数据保持不变。

票数 0
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/22208337

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档