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社区首页 >问答首页 >Tkinter中的Keyup处理程序?

Tkinter中的Keyup处理程序?
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Stack Overflow用户
提问于 2014-03-08 01:39:54
回答 1查看 3.5K关注 0票数 4

标题说明了一切。在Tkinter中有什么东西我可以调用,它可以让我监视特定的密钥发布,并让我将它链接到函数中吗?我想用它来结束我用来移动物品的计时器。以下是代码:

代码语言:javascript
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from Tkinter import *

master = Tk()
master.wm_title("Ball movement")

width = 1000
height = 600
circle = [width / 2, height / 2, width / 2 + 50, height / 2 + 50]

canvas = Canvas(master, width = width, height = height, bg = "White")
canvas.pack()
canvas.create_oval(circle, tag = "ball", fill = "Red")

while True:
    canvas.update()
    def move_left(key):
        #This is where my timer will go for movement
        canvas.move("ball", -10, 0)
        canvas.update()
    def move_right(key):
        #This is where my other timer will go
        canvas.move("ball", 10, 0)
        canvas.update()
    frame = Frame(master, width=100, height=100)
    frame.bind("<Right>", move_right)
    frame.bind("<Left>", move_left)
    frame.focus_set()
    frame.pack()

mainloop()
EN

回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2014-03-08 02:32:03

您可以定义以KeyRelease为前缀的事件,例如<KeyRelease-a>。例如:

代码语言:javascript
运行
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canvas.bind("<KeyRelease-a>", do_something)

注意:您需要删除while循环。您不应该在GUI程序中创建无限循环,而且您肯定不希望每次迭代都创建一个框架--您将在一两秒钟内得到数千个帧!

你已经有一个无限循环在运行,主循环。如果要执行动画,请使用after每隔几毫秒运行一次函数。例如,以下内容将导致一个球每10秒钟移动10像素。当然,你会想要处理的情况下,它移动离开屏幕或反弹或其他什么。重点是,编写一个绘制一个动画框架的函数,然后定期调用该函数。

代码语言:javascript
运行
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def animate():
    canvas.move("ball", 10, 0)
    canvas.after(100, animate)
票数 5
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/22263879

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