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社区首页 >问答首页 >纯websockets用于基于浏览器的多人回合游戏

纯websockets用于基于浏览器的多人回合游戏
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Stack Overflow用户
提问于 2014-03-09 09:57:57
回答 2查看 724关注 0票数 0

我计划开发基于浏览器的多人回合游戏(每个游戏有2-6个玩家).服务器部分计划在Java上编写。我必须在websockets和AJAX之间进行选择,以便在游戏过程中交换数据。我想知道哪种选择更好。我想使用websockets,因为对我来说支持旧浏览器并不是很关键,最新版本的浏览器也支持websockets。但我知道websockets的代理和路由器的问题。您认为这些问题如何影响大多数用户?还有什么更好的方法来减少这些问题的影响:使用安全的websockets代替通常的方式,在另一个(而不是80)端口上运行websockets服务器?还是使用AJAX更好?我知道像socket.io和sockJS这样的库。但它对纯粹的websockets感兴趣。

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回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2014-03-09 13:34:10

您应该选择安全的WebSocket。这将在几乎所有的网络环境中工作。莫比尔县。企业。等。这个异常可能是所谓的中间人代理,它可以打开TLS,然后WebSocket将依赖于代理支持和允许它。

请注意,仅使用AJAX,您就没有推送通道。如果你想推和去彗星,这可以有它自己的问题,代理也。

票数 1
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Stack Overflow用户

发布于 2014-03-09 13:33:12

WebSocket是一个持久的双向连接。AJAX只是请求-响应。对于一场比赛,websockets更有意义。WSS应该通过代理,路由器不应该是WS或WSS的问题。但是,有些代理对持久连接并不友好,可能会在一段时间后将其切断,因此无法解决这一问题。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/22280819

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