我有一个SKSpriteNode作为我的主要角色,并启用了PhysicsBody。我的场景中还应用了一个PhysicsBody,用于在视图中包含主字符。使用字符上的PanGesture或touch and drag类型控件,我可以在场景中移动角色,而不会出现任何问题。
问题是,如果我移动我的手指非常快,例如:锐利地滑动到视图的边缘,角色可以打破场景的PhysicsBody,导致它离开屏幕。在我的游戏逻辑中,离开屏幕结束游戏,所以这是不可接受的。
那么,如何将包含在场景视图中的SKSpriteNode保持在潜在的高用户输入速度下呢?
注意:我也尝试过将usesPreciseCollisionDetection启用到字符sprite,但这似乎没有什么区别。
这个问题在模拟器和现场测试中都被复制了。
发布于 2014-03-12 11:25:54
解决这一问题的一个常见方法是,不要在场景的边界上使用基于边缘的形状,然后在场景周围形成四个方形物体。你的积木越大,穿过它的速度就越快。
https://stackoverflow.com/questions/22349739
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