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社区首页 >问答首页 >带有seed的过程函数(如道路生成器)

带有seed的过程函数(如道路生成器)
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Stack Overflow用户
提问于 2014-03-12 13:01:22
回答 2查看 597关注 0票数 0

我到处找过,但没有找到确切的答案。我正在AS3制作一个游戏。我没有问题为我的游戏生成随机地图(2D瓷砖),它基本上是由随机数组成的。如何在将种子参数传递给函数时始终获得完全相同的结果?

代码语言:javascript
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function generate(__xt:uint, __yt:uint){
  var rnd:int;
  for (var i:uint=0; i < __xt; i++){
     for(var j:uint=0; j < __yt; j++){
         rnd = Math.round(Math.random());
         ...
     }   
  }
}
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回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2014-03-12 13:33:08

是的,Math.random()不支持种子,如果您需要它,您必须实现自己的PRNG。看看这个JS的答案JS,很容易将其中一个答案移植到as3

票数 2
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Stack Overflow用户

发布于 2014-03-12 13:33:41

格兰特·斯金纳开发了大型图书馆用于生成随机数,我推荐给使用它,而不是Math.random()

..。我决定建立一个类来生成基于种子数的随机数。这也是方便的其他用途,如统计,测试,和游戏开发(例如。同步或重播游戏)。这很简单,因为Flash已经有了一种基于隐藏在APIs BitmapData.noise()中的种子生成一系列随机数的机制。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/22352386

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