我在c++工作。
我的类animation.h如下:
class Animation
{
public:
Animation(ofVec2f _startLoc, ofVec2f _endLoc, float _speed, float _accel);
virtual ~Animation();
};然后,在sceneMusic.h中,我有另一个调用animation类的类。
#include "animation.h"
class sceneMusic
{
public:
sceneMusic();
virtual ~sceneMusic();
private:
Animation staveMotion;
};和sceneMusic.cpp
sceneMusic::sceneMusic()
{
staveImg.loadImage("./sceneMusic/stave_white.png");
staveMotion = Animation(ofVec2f(29, -staveImg.height()), \
ofVec2f(29, 249), 1, 0.1);
}以上所示的错误如下(预期):
src/awards/sceneMusic.cpp|3|error: no matching function for call to ‘Animation::Animation()’|
src/awards/sceneMusic.cpp|5|note: candidates are:|
src/Animation.h|14|note: Animation::Animation(ofVec2f, ofVec2f, float, float)|
src/Animation.h|14|note: candidate expects 4 arguments, 0 provided|我读了很多建议我应该使用initializer lists并在sceneMusic.cpp中使用的线程
sceneMusic::sceneMusic()
:Animation(ofVec2f(29, -staveImg.height()), \
ofVec2f(29, 249), 1, 0.1)
{
staveImg.loadImage("./sceneMusic/stave_white.png");
}或者类似的东西。问题是,只有在构造函数执行之后,height of staveImg才会可用。
此外,类sceneMusic不继承类animation,因此我不确定上面的工作方式。如果我试图运行上面的代码,我将得到
src/awards/sceneMusic.cpp|4|error: type ‘Animation’ is not a direct base of ‘sceneMusic’|
src/awards/sceneMusic.cpp|4|error: ‘((sceneMusic*)this)->sceneMusic::staveImg.ofImage_<unsigned char>::height’ cannot be used as a function|
src/awards/sceneMusic.cpp|5|error: no matching function for call to ‘Animation::Animation()’|
src/awards/sceneMusic.cpp|5|note: candidates are:|
...我做错什么了?
谢谢你的帮助
发布于 2014-03-13 01:50:51
好吧,你第二次尝试的问题是你需要这样做:
sceneMusic::sceneMusic()
:staveMotion(ofVec2f(29, -staveImg.height()), \
ofVec2f(29, 249), 1, 0.1)在初始化程序列表中指定成员名称。只有在试图调用特定的超类构造函数时才指定类名。Animation不是sceneMusic的超级阶级.
以下“对动画的调用没有匹配函数::Animation()”发生的原因与初始化程序列表中没有任何内容的原因相同:staveMotion成员仍然试图使用Animation的默认构造函数(就像声明变量Animation a;时使用默认构造函数一样),但Animation没有默认构造函数。
纠正初始化程序列表中的错误将处理这两个错误。
顺便提一下,关于height()的第二个错误是:确保实际上有一个名为height()的成员函数。您没有显示代码,但该错误似乎表明您实际上有一个名为height的成员变量,而不是一个函数。
但是,以上仍然不能解决您必须首先调用loadImage的问题(感谢克里斯在评论中提醒我这一点)。
最简单的解决方案是恢复到第一次尝试,只需为Animation提供默认(无参数)构造函数。一旦声明了非默认构造函数,编译器就不再为您生成默认构造函数,您必须显式声明/定义Animation::Animation()来提供它。这样,staveMotion就可以用一些默认值来构造(而不必在初始化程序列表中构建),然后再分配给适当的值。
顺便说一下,第二个选项不需要首先创建临时默认Animation(或者更重要的是,不需要您实现一个可能破坏类不变量的默认构造函数),那就是让staveImg成为sceneMusic的一个成员字段,给它一个构造函数,该构造函数接受图像文件名并加载图像,然后在成员列表中的staveMotion面前声明它。为此,您不需要一个Animation默认构造函数,您可以初始化初始化程序列表中的所有内容:
sceneMusic :: sceneMusic () :
staveImg("./sceneMusic/stave_white.png"),
staveMotion(ofVec2f(29, -staveImg.height()), ofVec2f(29, 249), 1, 0.1)
{
}该选项的一个变化是提前构造映像并将其作为参数传递给sceneMusic构造函数。这将不需要staveImg的新构造函数。
CantChooseUsernames在注释中提到的第三个选项是使staveMotion成为指针。您可以将其初始化为NULL,并在必要时构造new Animation(...),而不需要默认构造函数。如果你这样做了,当你做完之后,别忘了用delete。自动指针(如std::unique_ptr<Animation> )或其他智能指针(boost也有一些)可以使您更轻松。
发布于 2014-03-13 01:56:58
您需要默认构造函数类动画,因为您提供了参数构造函数,编译器不会为您生成参数构造函数。
Animation() {}https://stackoverflow.com/questions/22367535
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