我想得到一个预览从我的16个通道的A/C和我需要刷新频率在25-40赫兹(更新每25-40毫秒)。我做了几个线程和计时器的组合,但我只在最多4个图表中实现了令人满意的性能。在扩展了图表的刷新范围后,添加图表的帧速率约为0.5/s,我采用了fastline图。
我每隔20毫秒就用计时器从A/C中获取新的数据。经过一些测试后,似乎添加了一个单独的线程来处理每个图表,它会在给定的时间内休眠,然后更新绘图,这是没有效率的(至少以我的方式)。
所以问题是:如何有效地处理多个图表。
下面我介绍了代码中最重要的部分。
System.Timers.Timer tim = new System.Timers.Timer(20);
System.Threading.Thread[] t;
int HighChan = 15;
//button which runs the preview, executed once
private void previewB_Click(object sender, EventArgs e)
{
t = new System.Threading.Thread[HighChan + 1];
for (int i = 0; i <HighChan+1; i++)
{
charts[i].Series.SuspendUpdates();
//run a separate thread for each chart
t[i] = new System.Threading.Thread(new ParameterizedThreadStart(updatePlot));
t[i].Start(i);
}
//run timer to get new data with tim.interval
tim.Stop();
tim.Elapsed += new ElapsedEventHandler(this.OnTimedEvent);
tim.Start();
}
ushort[] ADData_prev;
//get new data from A/C every tim.interval
private void OnTimedEvent(object sender, EventArgs e)
{
ADData_prev = getPrev(); //gets new data, array wit 16 fields
// I also tried to suspend and resume threads t from this place but unsuccessfully
}
//update the chart with new data
void updatePlot(object chart_info)
{
int i = (int)chart_info;
while(true)
{
//wait for new data to read
Thread.CurrentThread.Join(20);
charts[i].Invoke(new Action(delegate()
{ charts[i].ResetAutoValues(); }));
// I skipped some conditions to make code clearer
//remove old point and add new one
charts[i].Invoke(new Action(delegate()
{
charts[i].Series[0].Points.RemoveAt(0);
charts[i].Series[0].Points.AddY(ADData_prev[i]);
}));
charts[i].Invoke(new Action(delegate()
{
charts[i].Series.ResumeUpdates();
charts[i].Series.Invalidate();
charts[i].Series.SuspendUpdates();
}));
}
}
更新:
1.我已经将updatePlot()的功能移到timer的onTimedEvent中,因此现在看起来如下:
private void OnTimedEvent(object sender, EventArgs e)
{
ADData_prev = getPrev(); //gets new data, array wit 16 fields
charts[0].Invoke(new Action(delegate()
{
for (int i = 0; i < HighChan + 1; i++)
{
//charts[i] stuff here
}
}
}
2.我决定更改onTimedEvent中的bool变量,该变量允许绘制图表一次,每个计时器在updatePlot()中的while(true)循环中勾选一次:
private void previewB_Click(object sender, EventArgs e)
{
for (int i = 0; i <= HighChan; charts[i++].Series.SuspendUpdates()) ;
t = new System.Threading.Thread(updatePlot);
t.Start();
//run timer to get new data with tim.interval
tim.Stop();
tim.Elapsed += new ElapsedEventHandler(this.OnTimedEvent);
tim.Start();
}
bool entry = false;
private void OnTimedEvent(object sender, EventArgs e)
{
ADData_prev = getPrev(); //gets new data, array wit 16 fields
entry = true;
}
void updatePlot()
{
while(true)
{
if(entry)
{
charts[0].Invoke(new Action(delegate()
{
for (int i = 0; i < HighChan + 1; i++)
{
//charts[i] stuff here
}
}
entry = false;
}
}
}
这些解决办法只作了很小的改进。不幸的是,在这两种情况下,图表刷新不够快。另外,来自charts[]阵列的前8帧速度非常快,而最后8的帧速率约为0.5Hz,这对我来说很奇怪,因为它们的行为方式不同。
更新2:
在第一篇文章中,我需要每20-40毫秒重新绘制一次图表。当我只绘制一幅图时,我可以达到这个帧速率,所以这不是数据收集时间的问题( A/C工作在Fs=1k Hz的背景下)。也许将队列绑定到图表可以使其速度更快,但不会太大。
我将更准确地描述在我进行的性能测试中发生了什么。
因此,当我将nr (图数刷新)限制为6,用ti (时间间隔)20 50更新它们时,它们一次存储点数(np) =50,它们都运行平稳。但是,当我将np改为100时,只有图表1-4运行平稳,当5的速度非常慢,6几乎停止。当nr = 6,ti = 20,np = 250时,图1-3运行平滑,图4-6运行速度为0.1fps。
当nr = 10,ti = 20,np = 50时,图表1-6的行为方式与在nr=6情况下相同,而图7-8令人惊讶地运行平稳,9-10类似于1fps。当nr = 10,ti = 20,np = 100时,图表1-6的表现方式与nr=6情况相同(因此只有图表1-3运行平稳),而图表7-8仍运行平稳,9-10则为0.1fps。
当nr = 16,ti = 20,np = 50时,图1-8在nr=10情况下表现为相似,其他8则为0.05fps或其他什么。
无论我使用哪种方法,对于单线程、多个线程、单个/多个调用、队列绑定、Thread.Sleep()、Threed.CurrentThread.Join()、定时器、异步,结果总是不太一样。老实说,我不知道是什么原因,我不能获得实时数据预览16快行图表。
我会感谢你的任何建议。
发布于 2014-03-15 12:32:27
老实说,我不认为多线程会对你有任何帮助。最后,最重要的操作将是更新图表,无论如何,这必须在UI线程上完成。
我建议您有一个线程,它每20 at获取所有最新值,然后在UI上调用单个Invoke
,在单个Action
中一次更新所有图表。每次更新多次调用会导致严重的性能损失。
https://stackoverflow.com/questions/22423779
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