我喜欢在我的申请中打印中文文本。
1.当我尝试这个时,屏幕将是空的。控制台上没有错误。
创建方法:
FreeTypeFontGenerator gen = new FreeTypeFontGenerator(Gdx.files.internal("fonts/DFLS1B.TTF"));
font = gen.generateFont(40, "好", false);渲染方法:
spriteBatch.setColor(1, 1, 1, 1);
spriteBatch.begin();
font.draw(spriteBatch, "好", 10, 100);
spriteBatch.end();2.当我尝试这个,三个不同的汉字出现在屏幕上,但我不知道为什么这些字符在哪里画。asd与这三个字符之间没有任何联系。
创建方法:
FreeTypeFontGenerator gen = new FreeTypeFontGenerator(Gdx.files.internal("fonts/DFLS1B.TTF"));
font = gen.generateFont(40);渲染方法:
spriteBatch.setColor(1, 1, 1, 1);
spriteBatch.begin();
font.draw(spriteBatch, "asd", 10, 100);
spriteBatch.end();有谁知道如何在libgdx中画正确的汉字(我使用的是libgdx的当前版本)?例如:你好吗?-你好吗?-你好吗?
问候
编辑:这是一个完整的例子,它将显示屏幕上预期的汉字。我已经从这里下载了字体:http://www.study-area.org/apt/firefly-font/
package com.mytest;
import com.badlogic.gdx.ApplicationListener;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL10;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.freetype.FreeTypeFontGenerator;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Stage;
public class ChineseFontTest implements ApplicationListener {
private Stage stage;
private SpriteBatch spriteBatch;
public BitmapFont font;
@Override
public void create() {
stage = new Stage(800, 800);
spriteBatch = new SpriteBatch();
FreeTypeFontGenerator gen = new FreeTypeFontGenerator(Gdx.files.internal("fonts/fireflysung.ttf"));
font = gen.generateFont(40, "好你吗", false);
}
@Override
public void dispose() {
stage.dispose();
}
@Override
public void render() {
Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
spriteBatch.setColor(1, 1, 1, 1);
spriteBatch.begin();
font.draw(spriteBatch, "你好吗", 10, 100);
spriteBatch.end();
}
@Override
public void resize(int width, int height) {
}
@Override
public void pause() {
}
@Override
public void resume() {
}
}发布于 2014-03-19 23:31:00
转到http://www.angelcode.com/products/bmfont/并获取BMFont并使用它查看您的字体。您还可以使用它预生成libgdx位图字体文件。问题是您的字体不是unicode字体。
当您键入Java代码时,"好“符号将被转换为值好。您使用的字体ttf文件是一种老式的非unicode字体.这些旧字体文件的工作方式是用不同的图片替换"a“这样的字母。"a“是U+61。因此,在您的程序中,字母"a“被转换为U+61,它映射到一个汉字符号,但是值为U+597D的"好”却没有。
您可以继续使用字体并查找每个字符的位置,以便使用正确的数字。不要使用"a“,而要使用类似(char)0x61之类的词,这样就不会让人感到困惑了。或者..。
只需在U+597D处获得包含"好“符号的有效unicode字体即可。
发布于 2017-09-29 15:56:28
这是我的回答:
package com.wang.libgdx.test.my;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL20;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.freetype.FreeTypeFontGenerator;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.freetype.FreeTypeFontGenerator.FreeTypeFontParameter;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Stage;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Skin;
import com.wang.libgdx.test.utils.GdxTest;
public class TtfFontTest extends GdxTest{
SpriteBatch spriteBatch;
BitmapFont font;
@Override
public void create() {
spriteBatch = new SpriteBatch();
FreeTypeFontParameter parameter = new FreeTypeFontParameter();
parameter.characters=FreeTypeFontGenerator.DEFAULT_CHARS + "你好";
parameter.size = 24;
FreeTypeFontGenerator generator = new FreeTypeFontGenerator(Gdx.files.internal("data/ui/fangzheng.ttf"));
font = generator.generateFont(parameter);
generator.dispose();
}
@Override
public void dispose() {
spriteBatch.dispose();
font.dispose();
}
@Override
public void render() {
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
spriteBatch.begin();
font.draw(spriteBatch, "helloworld", 300,300);
font.draw(spriteBatch, "你好,世界!", 300,330);
spriteBatch.end();
}
}这是程序的结果。在这里输入图像描述
https://stackoverflow.com/questions/22519584
复制相似问题