我有一个windows服务,它根据我的要求使用TCP/IP protocol.As监视套接字--我的代码是建立到机器的连接并从那里接收数据--这是我一直想要的,这就是为什么我在windows service.But中做到了这一点--我面临的问题是,在自动停止从端口读取之后,服务读取套接字端口3-4小时,而我从Services.msc获得的服务状态显示它正在运行。
这是我的windows服务代码。
string ipaddress, textfileSaveLocation;
Byte[] bBuf;
string buf;
Socket sock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
private System.Threading.Thread _thread;
private ManualResetEvent _shutdownEvent = new ManualResetEvent(false);
string df = "";
public Service1()
{
InitializeComponent();
}
public void OnDebug()
{
OnStart(null);
}
protected override void OnStart(string[] args)
{
_thread = new Thread(DoWork);
_thread.Start();
}
private void DoWork()
{
// create and monitor socket here...
ipaddress = "192.168.1.100";
int port = int.Parse("8181");
byte[] data = new byte[1024];
string stringData;
string input;
IPAddress ipadd = IPAddress.Parse(ipaddress);
IPEndPoint ipend = new IPEndPoint(ipadd, port);
sock.NoDelay = false;
try
{
sock.Connect(ipend);
}
catch (Exception dfg)
{
return;
}
try
{
input = "Client here";
sock.Send(Encoding.ASCII.GetBytes(input));
while (!_shutdownEvent.WaitOne(0))
{
data = new byte[1024];
int recv = sock.Receive(data);
stringData = Encoding.ASCII.GetString(data, 0, recv);
}
}
catch (Exception DFGFD)
{
}
}
protected override void OnStop()
{
sock.Shutdown(SocketShutdown.Both);
sock.Close();
_shutdownEvent.Set();
_thread.Join(); // wait for thread to stop
}
}
}
为什么我的服务在3-4小时后停止接收数据?请帮助我解决这个问题。
下面是我将ServerMachine数据插入文本文件的代码。
try
{
FileStream fs = new FileStream(textfileSaveLocation, FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Read, FileShare.ReadWrite);
StreamWriter swr = new StreamWriter(textfileSaveLocation,true);
swr.WriteLine(stringData);
swr.Close();
swr.Dispose();
fs.Close();
fs.Dispose();
}
catch (Exception Ex)
{
}
发布于 2014-03-20 15:12:16
正如@nobugz所指出的,您有两个问题。
首先,您正在吞咽发生在DoWork()
中的任何异常。你在抓他们,是的,但你没有报告他们。为什么过了几个小时就停下来了?服务器可能已经关闭,这将终止套接字连接。您没有尝试重新连接,所以线程退出,但是进程继续运行。放置一些异常报告,以了解为什么套接字关闭,然后相应地处理它。
这就引出了第二点,即你没有恢复能力。一旦出现异常或套接字因某种原因优雅关闭,您的线程就会退出。如果您希望它持续工作,那么您将需要添加一些逻辑,以便在发生问题的情况下重新连接。换句话说,DoWork()
退出的唯一原因是一个关闭事件。否则,它将需要循环,在出现错误时尝试重新连接。正如@nobugz所说,这还需要您重置ManualResetEvent
,以便在重新连接时您的接收循环将按预期工作。但是,您不需要在Reset()
回调中调用OnStart()
,因为您已经将_shutdownEvent
初始化为false
,这正是Reset()
所做的。
HTH。
编辑:
这是袖口上的,所以我不会验证它的准确性。我会解决你(或其他人)可能发现的任何问题。
为关闭通知定义一个ManualResetEvent
对象。将OnStart()
回调更改为:
using System.Threading;
ManualResetEvent _shutdownEvent = new ManualResetEvent(false);
Thread _thread;
protected override void OnStart(string[] args)
{
// Create the thread and start it.
_thread = new Thread(DoWork);
_thread.Start();
}
由于您需要一个TCP连接,所以我强烈建议使用TcpClient
而不是Socket
。将DoWork()
回调更改为如下所示:
using System.Net.Sockets;
private void DoWork()
{
while (!_shutdownEvent.WaitOne(0))
{
TcpClient client = new TcpClient();
try
{
// This is a blocking call. You might want to consider one of the
// asynchronous methods...
client.Connect(new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.1.100"), 8181));
}
catch (Exception ex)
{
// Log the error here.
client.Close();
continue;
}
try
{
using (NetworkStream stream = client.GetStream())
{
byte[] notify = Encoding.ASCII.GetBytes("Client here");
stream.Write(notify, 0, notify.Length);
byte[] data = new byte[1024];
while (!_shutdownEvent.WaitOne(0))
{
int numBytesRead = stream.Read(data, 0, data.Length);
if (numBytesRead > 0)
{
string msg = Encoding.ASCII.GetString(data, 0, numBytesRead);
}
}
}
}
catch (Exception ex)
{
// Log the error here.
client.Close();
}
}
}
最后,在OnStop()回调中,触发线程关闭:
protected override void OnStop()
{
_shutdownEvent.Set(); // trigger the thread to stop
_thread.Join(); // wait for thread to stop
}
现在,了解TCP通信是基于流的非常重要.这意味着,每次读取套接字(例如,TcpClient
)时,都不能保证接收完整的消息。如果服务器发送回消息“客户端通知接收”,最初读取套接字可能只会得到"Client“。随后的阅读可能会得到“再读”。第三次阅读可能会被“否决”。这取决于您在一起缓冲读取,然后处理消息。大多数协议将使用某种类型的报头来指示消息的类型和长度。如果您只是使用字符串,那么消息的类型就不重要了,因为所有东西都是字符串。此外,知道字符串的结束位置可以使用空终止符来完成,而不是例如在长度前加上前缀。只需知道,读取TCP套接字可能只得到您期望接收的消息的一部分。
https://stackoverflow.com/questions/22524398
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