我正在尝试做一个三维游戏使用视觉C#快车2010年。我正在使用XNA4.0在这个软件。
在这个游戏中,你必须能够看左,右,上,下使用鼠标。(第一人称视图,我只想旋转相机)
只要游戏正在运行,就像“我的世界”一样,我希望鼠标呆在窗口里,只有当按下esc键时,鼠标才会变得可见。
有人能告诉我正确的命令来跟踪鼠标的运动,并保持鼠标在窗口,或为我指出了一个好的教程这一点?
发布于 2014-03-25 21:50:04
好吧,我有一些信息给你。可以使用Mouse.SetPosition
方法将光标保持在窗口的范围内。只是要确保只在窗口聚焦而不是最小化时才调用该窗口。还要记住,这个位置相对于窗口的左上角.
现在,对于移动,这是简单地比较当前鼠标状态和窗口的中心。然后,您需要调用SetPosition
将光标放回窗口的中心。所以就像这样:
void Update()
{
Rectangle center = this.Window.ClientBounds;
MouseState newState = Mouse.GetState();
double angle = Math.Atan2(newState.Y - center.Y, newState.X - center.X);
// Change camera angle. Needs to be tuned to your wants most likely.
Mouse.SetPosition((int)center.X, (int)center.Y);
}
顺便提一下,这个网站还有一个更专门的版本:gamedev.stackexchange.com。此外,我必须提交一个免责声明,这是我的一个学习经验,不幸的是,我缺乏时间来测试上述代码。
https://stackoverflow.com/questions/22645580
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