我在处理来自多个使用keyDown/keyUp的独立InputAdapters的输入时遇到了问题。
Gdx.input.setInputProcessor( new InputMultiplexer( keyboardController1, keyboardController2, keyboardController3));
只有第一个在线运行,而其他的不工作;在本例中,是keyboardController1。我猜这与keyDown()
方法末尾的keyDown()
有关。我试着阅读了文档、教程、post...etc,但是,我仍然无法很好地理解返回值的含义和作用,也无法理解应该将其设置为哪个布尔值。我的问题是:keyDown/keyUp(以此类推)的布尔返回值的含义是什么?
发布于 2014-04-01 07:26:00
如果你在游戏中有一个以上的输入处理器,并且你希望在你的情况被其中一个处理器处理后,它不应该去其他处理器,而不是返回真;
否则,如果你想让它去其他处理器,也比你应该返回假。
假设你有两个输入处理器,并且都有一个按键。如果你有一个条件,只有一个应该执行返回真从两个键下降,其他返回假。
https://stackoverflow.com/questions/22779253
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