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社区首页 >问答首页 >代码输出多倍,而不是一次(Unity C#)

代码输出多倍,而不是一次(Unity C#)
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Stack Overflow用户
提问于 2014-04-01 18:56:34
回答 1查看 86关注 0票数 0

好的,我使用的是统一C# (MonoDevelop),我正在学习如何从其他组件中提取组件变量。现在我明白了如何做到这一点,但我想知道为什么当我开始游戏并按下"F“键时,它会打印"Hello,我是一个立方体”,并从CubeTalkPoints中减去1至少3-5次。我希望它在每次按下键时运行一次代码。

代码语言:javascript
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void Update () {

    if(Input.GetKey(KeyCode.F)) 
        C_Talk(0);


}

void C_Talk(int SpellID = 0, int TalkPoint = 1)
{
    CubeData CubeSub = GetComponent<CubeData>();

    if (CubeSub.CubeTalkPoints >= TalkPoint) 
    {
        CubeSub.CubeTalkPoints -= TalkPoint;

        Debug.Log("Hello I am a Cube!");
    }




}
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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2014-04-01 18:59:56

使用GetKeyDown()而不是GetKey()。GetKeyDown()只在按钮按下的第一帧为真。只要按下按钮,每个帧的GetKey()都将为真。

票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/22794526

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