好的,我使用的是统一C# (MonoDevelop),我正在学习如何从其他组件中提取组件变量。现在我明白了如何做到这一点,但我想知道为什么当我开始游戏并按下"F“键时,它会打印"Hello,我是一个立方体”,并从CubeTalkPoints中减去1至少3-5次。我希望它在每次按下键时运行一次代码。
void Update () {
if(Input.GetKey(KeyCode.F))
C_Talk(0);
}
void C_Talk(int SpellID = 0, int TalkPoint = 1)
{
CubeData CubeSub = GetComponent<CubeData>();
if (CubeSub.CubeTalkPoints >= TalkPoint)
{
CubeSub.CubeTalkPoints -= TalkPoint;
Debug.Log("Hello I am a Cube!");
}
}
发布于 2014-04-01 18:59:56
使用GetKeyDown()而不是GetKey()。GetKeyDown()只在按钮按下的第一帧为真。只要按下按钮,每个帧的GetKey()都将为真。
https://stackoverflow.com/questions/22794526
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