在为模板类寻找重载Subscript('[]')操作符的方法时,我遇到了两种不同的技术。
第一种技术:
将operator []
返回指针直接重载到容器,这将允许读取值和赋值。此技术的示例实现如下:
template <class T>
class X
{
int _size;
T *container;
public:
X(int sz)
{
_size=sz;
container=new T[sz]();
}
~X()
{
}
T& operator [](int indx)
{
return container[indx];
}
};
使用main()
作为:
X<int> sample(100);
cout<<sample[9]<<endl;
sample[9]=9;
cout<<sample[9]<<endl;
输出:
0
9
第二种技术:
第二种技术涉及声明代理类并通过该类重载operator =
。此技术的示例实现如下:
template <class T>
class X
{
int _size;
T *container;
public:
X(int sz)
{
_size=sz;
container=new T[sz]();
}
~X()
{
}
class Proxy
{
int indx;
X<T> &parent;
public:
Proxy(X<T> &p, int x) : parent(p),indx(x)
{
}
void operator =(T assgn)
{
parent.container[indx]=assgn;
}
operator T const &()
{
return parent.container[indx];
}
friend class X<T>;//unnecessary line, I know!
};
Proxy operator[](int indx)
{
return Proxy(*this,indx);
}
};
使用相同的main()
,我们得到相同的输出。
我个人喜欢第二种方法。但是,我真的很想比较这两种方法。这两种技术的主要功能区别是什么?每种方法都有哪些优点?
发布于 2014-04-10 06:35:54
您描述的基于代理的技术可以使用,如果您想公开一个元素序列,这些元素不是这样存储的(需要从存储转换到存储),或者不能简单地通过引用访问。一个例子是std::vector < bool >:它在存储中的每个字节(每个位一个)中打包了8个bools。通过这种方式存储它们,不可能返回对单个此类bool的引用,因此index运算符返回一个“代理对象”,以支持所包含的bools的读取和写入。
如果可以返回对存储对象的直接引用,则除非希望限制赋值(例如,只允许容器中的正值),否则在代理中包装它没有真正的优势。
发布于 2014-04-10 06:37:48
通常,当您希望返回与数据的内部存储不匹配的内容时,将使用代理。典型的例子是一个2D矩阵,元素存储在一个数组中。如果提供返回行或列的运算符,则需要代理。另一个例子是臭名昭著的std::vector<bool>
,它不需要将数据存储为bool
块,但是access必须将bool
返回给用户。
代理可用于返回内部数据表示的段的不同“视图”。在您的例子中,似乎没有理由使用它们。
发布于 2014-04-10 08:15:29
为大多数客户端使用正确的代理对象要复杂得多.例如-如果有人说:
tcp_peer.send_from_iterator_range(&sample[2], &sample[7+1]);
如果sample::operator[]
返回一个临时代理,而该代理没有仔细地替换operator&
,那么代码将询问代理本身的地址。
有些客户端的使用不能在不失去代理拦截读取和/或写入数据的能力的情况下被支持,例如
Container::element_type& ref = container[n];
ref = 20;
...the客户端代码假定容器的operator[]
将产生对实际元素的引用。operator[]
返回的任何代理都必须提供一个operator element_type&()
--提交这样的引用并退出操作--或者拒绝(例如,只返回const
引用,返回非const
引用不能绑定到的临时值),并强制对客户端代码进行编辑。
所以,当你需要代理的时候,它的质量是95%,但如果你不需要的话,最好避免。
https://stackoverflow.com/questions/22980171
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