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社区首页 >问答首页 >触摸UIButton并在UIView或UIViewController上显示统一

触摸UIButton并在UIView或UIViewController上显示统一
EN

Stack Overflow用户
提问于 2014-04-12 18:52:41
回答 2查看 3.7K关注 0票数 2

我在Unity上读到了几个答案,包括这里,只展示了如何创建一个子类并展示了我的第一个UIViewController。

代码语言:javascript
运行
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- (void)createViewHierarchyImpl
{
    homeViewController = [[HomeViewController alloc] initWithNibName:@"HomeViewController" bundle:nil];

    //_rootView = _unityView;
    _rootView = homeViewController.view;

    //_rootController = [[UnityDefaultViewController alloc] init];
    _rootController = homeViewController;
}

到现在为止还好。

问题是,生成XCode的Unity的新版本没有示例来显示带有Unity的UIViewController。

代码语言:javascript
运行
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-(void)goToUnity:(id)sender
{
    NSLog(@"touch the button is OK");

    UIViewController *app = [[UIViewController alloc] initWithNibName:@"UnityView" bundle:nil];

    [self.navigationController pushViewController:app animated:YES];
}

因此,什么都不会发生。是否有任何方法在“默认”模式Xcode中调用统一?

谢谢。

EN

回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2014-07-04 12:24:49

读了一遍又读了很多遍,测试和错误了很多次,我终于做到了!触摸一个UIButton,打开或做你想象中的任何事情。

我将在这里分享给那些需要更完整的代码的人。

开始:

您需要创建自己的主文件.h和.m,以便自动“否决”统一:

mainAppController.h

代码语言:javascript
运行
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#import "UnityAppController.h"
#import "UI/UnityView.h"
#import "iPhone_View.h"

@interface mainAppController : UnityAppController
{
    UnityAppController  *_unityAppController;
}

- (void)createViewHierarchyImpl;

@end

您必须导入这个H头以控制。

mainAppController.m

代码语言:javascript
运行
复制
#import "mainAppController.h"

@implementation mainAppController

-(void)createViewHierarchyImpl
{
    if(_unityAppController == nil)
    {
        _unityAppController = [[UnityAppController alloc] init];

        NSLog(@"Unity Controller was set NICE!!!!");
    }
    UIStoryboard *storyBoard;

    if ( UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPad )
    {
        storyBoard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"iPadMain" bundle:nil];
    }
    else
    {
        storyBoard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"iPhoneMain" bundle:nil];
    }

    UIViewController *mainVC = [storyBoard instantiateInitialViewController];

    self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];

    self.window.rootViewController = mainVC;

    _rootController = [self.window rootViewController];
    //_rootController.wantsFullScreenLayout = TRUE;
    _rootController.edgesForExtendedLayout = TRUE;

    _rootView       = _rootController.view;

    [self.window makeKeyAndVisible];
}

@end

IMPL_APP_CONTROLLER_SUBCLASS(mainAppController) //THIS IS VERY IMPORTANT!!!

这最后一行是统一,它将“阅读”和使用。

所以,看,我使用了故事板,所以我对视觉导航有更多的控制。但你想用什么就用什么。

在另一个UIViewController中,我将调用统一,如下所示:

ShowARViewController.h

代码语言:javascript
运行
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#import <UIKit/UIKit.h>
#import "UnityAppController.h"
#import "UI/UnityView.h"
#import "iPhone_View.h"

@interface ShowARViewController : UIViewController
{
    UnityAppController *unityController;
    IBOutlet UIView *viewToUnity; // This is linked on Storyboard 
}
@end

ShowARViewController.m

代码语言:javascript
运行
复制
#import "ShowARViewController.h"

@interface ShowARViewController ()

@end

@implementation ShowARViewController

- (id)initWithNibName:(NSString *)nibNameOrNil bundle:(NSBundle *)nibBundleOrNil
{
    self = [super initWithNibName:nibNameOrNil bundle:nibBundleOrNil];
    if (self) {
        // Custom initialization
    }
    return self;
}

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];

    unityController = (UnityAppController*)[[UIApplication sharedApplication] delegate];
    [viewToUnity addSubview:unityController.unityView];
}
// more methods and codes...
@end

看,这样我就可以更多地控制在UIView中添加的统一,并且我可以做我想做的事情,例如,在这个视图上面添加一个按钮。

我希望我真的帮了你。如果您有任何问题或建议,以使这段代码更好,请随时写信给我。

问候

票数 3
EN

Stack Overflow用户

发布于 2014-04-12 20:47:51

试着像这样得到控制器:

代码语言:javascript
运行
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UIViewController* controller = [[UnityDefaultViewController] alloc] init];
票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/23034712

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