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社区首页 >问答首页 >在二维矩阵阵列- JavaScript中移动精灵

在二维矩阵阵列- JavaScript中移动精灵
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Stack Overflow用户
提问于 2014-04-21 12:03:02
回答 1查看 668关注 0票数 1

我创建了一个二维数组,其中包含一个10×10迷宫。我现在面临的问题是如何在迷宫jpg上移动雪碧(当它在桌面上工作的时候)。

我如何移动雪碧一个特定的距离,使它看起来好像是移动到下一个广场?

我有他们的键盘功能,并认为我需要这段代码。但我对移动精灵的逻辑感到困惑。

代码语言:javascript
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PlayerX = 1   
PlayerY = 1             

Up =   MazeArray[PlayerX, PlayerY - 1];

Down = MazeArray[PlayerX, PlayerY + 1];

Left = MazeArray[PlayerX - 1, PlayerY];

Right= MazeArray[PlayerX + 1, PlayerY];
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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2014-04-21 16:57:41

你的画布应该包含整个迷宫和你的角色精灵。

你的精灵是一个半径为10的圆(所以它是20 6px乘以20 6px ),但是你迷宫的“方格”只有6px乘以6px(因为你的画布是60 6px乘60 6px,而你说迷宫是10 6px 10)。

要使它看起来像移动一个正方形,你需要使它首先适合一个细胞。让你的画布变大(200 to到200 to,如果你想保持10 to半径)。

然后,您可以在绘制sprite时指定它的位置:

代码语言:javascript
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PlayerX=4; // 0 <= PlayerX < 10
PlayerY=5; // 0 <= PlayerY < 10
MyCanvas.arc(10+PlayerX*20, 10+PlayerY*20, 10, 0, 2 * Math.PI, true);
票数 1
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/23197043

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