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社区首页 >问答首页 >无法检测与子项和地面的冲突

无法检测与子项和地面的冲突
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Stack Overflow用户
提问于 2020-06-30 06:50:03
回答 1查看 467关注 0票数 0

我将下面的脚本附加到地面游戏对象上,以检测来自我玩家的子对象的碰撞,但由于某些原因,碰撞没有被检测到。

我的玩家(父游戏对象,空的游戏对象)有一个刚体和跳跃脚本附加到它上面,同时,子游戏对象(身体和脚)上只有长方体碰撞。

我很想知道为什么这个方法不起作用:)

代码语言:javascript
运行
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    private void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
    if(collision.gameObject.tag == "Body")
    {
        Debug.Log("Game over!");
    }
    else if (collision.gameObject.tag == "Feet")
    {
        Debug.Log("Alive!");
    }
}
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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2020-07-14 06:13:42

由于某些原因,当您使用collision.collider.tag而不是collision.gameobject.tag时,它可以工作,如下所示:

代码语言:javascript
运行
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if(collision.collider.tag == "Head")
        {
            Debug.Log("Game over!");
        }

我不太确定为什么这样做有效,但它确实有效!Defo将对此进行更深入的研究。

票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/62647786

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