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社区首页 >问答首页 >绘制到FrameBuffer忽略深度测试

绘制到FrameBuffer忽略深度测试
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Stack Overflow用户
提问于 2014-05-14 16:20:55
回答 1查看 461关注 0票数 0

我正在用FBO将我的场景绘制成一个纹理,并读取像素以选择我的对象。

问题是,绘制到纹理中忽略了深度。

左边是场景,右边是纹理(由于调试原因将其保存到文件中)。如你所见,有两架飞机,一架在另一架上,而前面的一架则是向上的。虽然在纹理上是相反的。这使得用户在看到另一架飞机时,会在背景中选择飞机。

我试着让我想到的一切都能实现,但我想我错过了一些东西。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2014-05-15 08:27:28

多亏了棘轮怪,

我意识到我跳过了深度缓冲区:)

我只需为深度组件创建一个呈现缓冲区,并将其附加到框架缓冲区对象。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/23660088

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