我只是一个初学者WebGL -对不起,如果这个问题是天真的。我在网上搜索,但是找不到来自WebGL专家的最新支持。
我想要做的WebGL共享资源使用网络工作者-主要是纹理上传和纹理读取。对此的支持状况如何?我有什么解决办法?
发布于 2014-05-21 19:09:14
您还不能在Web工作者内部共享资源。不过,您可以将TypedArrays传入或传递出WebWorkers,因此它实际上取决于您想要做什么。如果您在JavaScript中解码纹理,您可以在一个工作人员中进行解码,然后将一个带有数据的TypedArray传递回主线程。这可能发生在零拷贝。。但是对gl.texImage2d的调用必须发生在当前的主线程上。
至于阅读工人的纹理,你现在运气不好。
https://stackoverflow.com/questions/23769375
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