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SpriteBuilder项目中的神奇功能
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Stack Overflow用户
提问于 2014-07-25 11:58:08
回答 1查看 140关注 0票数 0

在cocos2d教程中,人们在init方法中初始化people /物理节点,但是在cocos2d + SpriteBuilder教程中,它是用这个方法编写的:

代码语言:javascript
运行
复制
- (void)didLoadFromCCB {}

只有在cocos2d教程中才有这样的方法,但是有一行代码,这说明了它是一种什么样的方法,对吗?

代码语言:javascript
运行
复制
- (void)onEnter{ 
[super onEnter];
}

那么,“didLoadFromCCB”对于SpriteBuilder项目是一种神奇的方法吗?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2014-07-25 12:15:45

didLoadFromCCB方法在CCBReader加载节点后发送到每个节点。当该方法由该节点的类实现时,它将运行该方法。它的行为就像一个协议方法,而不必实现协议(也没有协议)。另见这个github问题

在加载之后运行didLoadFromCCB的didLoadFromCCB方法如下所示:

代码语言:javascript
运行
复制
+ (void) callDidLoadFromCCBForNodeGraph:(CCNode*)nodeGraph
{
    for (CCNode* child in nodeGraph.children)
    {
        [CCBReader callDidLoadFromCCBForNodeGraph:child];
    }

    if ([nodeGraph respondsToSelector:@selector(didLoadFromCCB)])
    {
        [nodeGraph performSelector:@selector(didLoadFromCCB)];
    }
}

onEnter方法是由CCNode类定义的,因此它被记录在CCNode类引用中,Xcode能够在开始键入它时建议该方法。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/24955264

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