我们有一个基于网络的游戏(用于通信的SignalR),我们的工作量将是:
对于下面的服务器,是否存在处理负载的问题(假设signalr有80%-90%的cpu)?
(使用长轮询,我们可以轻松地完成@ 5-10%的cpu)
发布于 2014-08-06 12:15:58
虽然我不想写,“这取决于”在这里是非常准确的。SignalR可以扩展到超出您的需求范围。然而,达米-爱德华兹(SignalR的共同创建者)已经从一个10 of的服务器上获得了150 k连接:
https://stackoverflow.com/questions/25159905
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