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社区首页 >问答首页 >在Unity3D中动画化三维物体拆卸

在Unity3D中动画化三维物体拆卸
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Stack Overflow用户
提问于 2014-08-13 06:12:27
回答 1查看 1.8K关注 0票数 1

我的问题只是关于选择正确的方法,因为我不确定解决方案。

我在我的项目中得到了3d模型,在某个时候,我想展示动画拆解,这个物体是由大约200块组成的。因此,一个一个地用关键帧动画是很费时的。我正在寻找的动画就像爆炸一样,从物体的中心开始,所以部分就会从它的中心移动。

示例图像:

你怎么做?管理这类任务的最佳方法是什么?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2014-08-13 07:06:13

我会编密码的。也许我有偏见,因为我是一个程序员,但动画将是一个痛苦。

所以我会将模型导入到Unity3d中。然后我会抓起所有的零件并把它们储存在一张清单中。一旦我有了200个零件,我就可以对他们做任何我想做的事。

然后我将把刚体和箱形对撞机附加到它们上--这可以通过编程来完成。然后你可以通过给每个部分加一个速度来引发爆炸。如果你想要比较现实,并且有一些相当随机的东西,你可以给出每个物体的质量,然后用方程F=ma进行爆炸。也就是说,每个部分将得到不同的加速度,取决于它们的质量。

票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/25279198

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