我的问题只是关于选择正确的方法,因为我不确定解决方案。
我在我的项目中得到了3d模型,在某个时候,我想展示动画拆解,这个物体是由大约200块组成的。因此,一个一个地用关键帧动画是很费时的。我正在寻找的动画就像爆炸一样,从物体的中心开始,所以部分就会从它的中心移动。
示例图像:
你怎么做?管理这类任务的最佳方法是什么?
发布于 2014-08-13 07:06:13
我会编密码的。也许我有偏见,因为我是一个程序员,但动画将是一个痛苦。
所以我会将模型导入到Unity3d中。然后我会抓起所有的零件并把它们储存在一张清单中。一旦我有了200个零件,我就可以对他们做任何我想做的事。
然后我将把刚体和箱形对撞机附加到它们上--这可以通过编程来完成。然后你可以通过给每个部分加一个速度来引发爆炸。如果你想要比较现实,并且有一些相当随机的东西,你可以给出每个物体的质量,然后用方程F=ma
进行爆炸。也就是说,每个部分将得到不同的加速度,取决于它们的质量。
https://stackoverflow.com/questions/25279198
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