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社区首页 >问答首页 >(three.js) -任何动态创建纹理并应用于网格对象的方法?

(three.js) -任何动态创建纹理并应用于网格对象的方法?
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Stack Overflow用户
提问于 2014-09-17 01:11:05
回答 1查看 2.8K关注 0票数 2

我试图找出我如何可能创建一个纹理(在运行时),以便我可以加载和应用到一个材料。

示例场景:

当用户键入"hello world“时,在内存中创建一个简单的128 pxx128px白色图像(位图),中间是黑色文本"Hello”。然后,盒几何得到这个纹理映射应用。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2014-09-17 04:25:52

您可以使用画布作为纹理并将文本添加到画布中。

HERE是一个堆栈问题,它使用画布作为纹理来帮助您。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/25880769

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