我正在用Python开发一个客户端服务器游戏,每个量程,服务器必须将游戏的状态发送给客户端。
我用UDP和TCP连接开发了它。UDP保证了游戏状态的快速发送,可靠性部分采用TCP协议。
这样做好吗?
因此,每个量子服务器发送的数据如下:
while playing:
data = computeGameData()
sendNewPlayUDP(data)
sendNewPlayTCP(data)
time.sleep(sleeptime)我对它进行了测试,它似乎运行得很好,但我想知道线程是否会因为TCP的困难而阻塞。也许有一种更好的方法。
发布于 2014-09-19 18:37:15
根据:
http://gafferongames.com/networking-for-game-programmers/udp-vs-tcp/
您根本不应该使用TCP。本文建议使用UDP,并为您绝对希望接收和确认的数据包添加额外的逻辑。本文还指出TCP数据包可能会干扰UDP数据包,增加UDP数据包丢失率。
你也可以看看:
在许多情况下,可以容忍丢包。在TCP和UDP通道上发送相同的数据看起来有点过分了。
https://stackoverflow.com/questions/25938660
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