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社区首页 >问答首页 >这是TCP和UDP程序的良好行为吗?

这是TCP和UDP程序的良好行为吗?
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Stack Overflow用户
提问于 2014-09-19 16:40:47
回答 1查看 89关注 0票数 0

我正在用Python开发一个客户端服务器游戏,每个量程,服务器必须将游戏的状态发送给客户端。

我用UDP和TCP连接开发了它。UDP保证了游戏状态的快速发送,可靠性部分采用TCP协议。

这样做好吗?

因此,每个量子服务器发送的数据如下:

代码语言:javascript
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while playing:
    data = computeGameData()
    sendNewPlayUDP(data)
    sendNewPlayTCP(data)

    time.sleep(sleeptime)

我对它进行了测试,它似乎运行得很好,但我想知道线程是否会因为TCP的困难而阻塞。也许有一种更好的方法。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2014-09-19 18:37:15

根据:

http://gafferongames.com/networking-for-game-programmers/udp-vs-tcp/

您根本不应该使用TCP。本文建议使用UDP,并为您绝对希望接收和确认的数据包添加额外的逻辑。本文还指出TCP数据包可能会干扰UDP数据包,增加UDP数据包丢失率。

你也可以看看:

Networking

在许多情况下,可以容忍丢包。在TCP和UDP通道上发送相同的数据看起来有点过分了。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/25938660

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