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社区首页 >问答首页 >具有多种效果/功能的能力对象(游戏)

具有多种效果/功能的能力对象(游戏)
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Stack Overflow用户
提问于 2014-09-27 10:05:09
回答 2查看 193关注 0票数 0

我试着做一个在我的游戏中代表冠军能力的类。我面临的障碍是,我不知道如何设计一个具有多种属性的能力类,即破坏性、晕眩、减速。我的想法是创建表示所有这些属性的enum类,然后将它们分配给我的能力,例如:

代码语言:javascript
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public enum Effect {
    DAMAGE,
    SLOW,
    STUN,
    ... 
}

但是如果我有一种同时晕眩和造成伤害的能力呢?我是应该创建一个Effect[]数组并以某种方式来处理它,还是应该创建像Serializable这样的界面标记(这是我有过的最令人讨厌的想法)?或者也许有什么技术可以解决这种情况?

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Stack Overflow用户

发布于 2014-09-27 10:41:46

您可以创建一个类型效果类,将所有属性都作为布尔属性,然后根据您的需要将它们赋值为true或false,如果您希望将属性扩展到您在编译时无法决定的属性,请考虑将hashmap类型的哈希映射放到实际类中。

票数 -1
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/26073509

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