我通过jbogard实现了以下模式:
http://lostechies.com/jimmybogard/2014/05/13/a-better-domain-events-pattern/
想象下面的实体Coupon和事件CouponActivatedEvent
public class Coupon : DomainEntity
{
public virtual User User { get; private set; }
// ...omitted...
public void Activate(User user)
{
if (User != null)
throw new InvalidOperationException("Coupon already activated");
User = user;
Events.Add(new CouponActivatedEvent(this));
}
}下面的事件处理程序CouponActivatedHandler
public class CouponActivatedHandler : IDomainEventHandler<CouponActivatedEvent>
{
public void Handle(CouponActivatedEvent e)
{
// user gets 5 credits because coupon was activated
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
e.Coupon.User.AddCredit(); // raises UserReceivedCreditEvent and CreditCreatedEvent
}
}
}以下SaveChanges覆盖DbContext (实体框架6),摘自jbogard的博客文章:
public override int SaveChanges()
{
var domainEventEntities = ChangeTracker.Entries<IDomainEntity>()
.Select(po => po.Entity)
.Where(po => po.Events.Any())
.ToArray();
foreach (var entity in domainEventEntities)
{
var events = entity.Events.ToArray();
entity.Events.Clear();
foreach (var domainEvent in events)
{
_dispatcher.Dispatch(domainEvent);
}
}
return base.SaveChanges();
}如果我们现在激活优惠券,这将提高CouponActivatedEvent。调用SaveChanges时,将执行处理程序,并将引发UserReceivedCreditEvent和CreditCreatedEvent。但是他们不会被处理的。我是不是误解了模式?还是SaveChanges覆盖不合适?
我已经考虑过创建一个循环,在转到base.SaveChanges();之前,该循环将一直重复直到没有引发任何新的事件。但我担心我会不小心造成无穷无尽的循环。就像这样:
public override int SaveChanges()
{
do
{
var domainEventEntities = ChangeTracker.Entries<IDomainEntity>()
.Select(po => po.Entity)
.Where(po => po.Events.Any())
.ToArray();
foreach (var entity in domainEventEntities)
{
var events = entity.Events.ToArray();
entity.Events.Clear();
foreach (var domainEvent in events)
{
_dispatcher.Dispatch(domainEvent);
}
}
}
while (ChangeTracker.Entries<IDomainEntity>().Any(po => po.Entity.Events.Any()));
return base.SaveChanges();
}发布于 2014-10-31 19:02:49
是啊,你误会了。域事件不像C#事件,它是关于域中更改的消息。一条规则是,一个事件是发生在过去的事情。因此,事件处理程序根本不能(不应该)更改事件,就像更改过去一样。
您的CouponActivatedHandler至少应该让用户实体形成一个存储库,然后用学分数更新它,然后保存它,然后发布一个UserCreditsAdded事件。更好的是,处理程序应该只创建和发送一个命令AddCreditsToUser。
对于Domain模式,一个操作只是一个命令链-> event -> command-> event等等。事件处理程序通常是一个服务(或一个方法中的一个),它只处理该位。事件的发送方将不知道任何有关处理程序的信息,反之亦然。
作为经验规则,域对象在其状态更改时生成一个事件。一个服务会将这些事件发送到服务总线(对于一个简单的应用程序来说,DI容器就足够了),它将发布它们以供任何感兴趣的人处理(这意味着来自本地应用程序或订阅到该总线的其他应用程序的服务)。
不要忘记,在执行应用程序的架构时,Domain是一种高级模式,它不仅仅是处理对象事件的另一种方式(比如C#的事件)。
发布于 2022-07-25 06:13:25
域事件的链接实现不处理事件处理程序引发的潜在嵌套事件。如果你仔细阅读提交人的评论,他自己也曾提到他“试图避免”。

海事组织,你用循环实现的东西是有意义的。但是,如果你不确定进入一个不确定的回路,我建议你在那里实现一个断路器模式。
https://stackoverflow.com/questions/26677718
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