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关于glCompileShader的问题
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Stack Overflow用户
提问于 2014-11-04 17:26:42
回答 1查看 178关注 0票数 0

在Windows 8中编译着色器时遇到问题。当应用程序通过调用glCompileShader编译着色器时,调试器引发以下编译错误:

“‘malisc”不被认为是内部或外部的命令,

显然,它正在调用马里离线编译器。这是第一次发生在我身上。我正在使用OpenGLES 2.0马里模拟器。

我的图形卡是GeForce GT 640,但我不知道这是否相关。为什么要调用这个命令?为什么它不让我编译我的着色器?我怎么才能解决这个问题?

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2014-11-05 05:19:40

算了吧,我已经解决了。我将我的GeForce驱动程序从340.xx回滚到331.65。不管怎样,谢谢你。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/26741303

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