FPS在60左右,但动画有时仍会出现故障。我做了线程分析,发现在、三星S4、或上,三星S3 lockCanvas()有时会占用20 on 。有什么具体的原因吗?如何避免这样的故障。
lockCanvas()
发布于 2014-11-11 16:59:10
一些设备,特别是那些基于qcom CPU的设备,将通过降低时钟积极地管理电源,所以当你的手指不活跃地在触摸屏上移动时,你会偶尔看到60 CPUs动画中的小故障。
处理此问题的最佳方法是在必要时删除帧。格拉菲卡中的"Record应用程序“活动使用编排人员的简单技巧来实现这一点。有关详细说明,请参阅图形体系结构文档中的本附录。
我还应该指出,SurfaceView表面上的画布渲染并不是硬件加速的,而且随着像素计数的增加,呈现时间也会增加,使您更有可能错过窗口。在某些方面,增加的CPU负载实际上可以使事情变得更顺畅--如果电源管理部门认为该设备负载很重,它不会降低时钟--但它确实会更快地耗尽电池。
https://stackoverflow.com/questions/26860156
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