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将单击事件添加到画布上的图像中
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Stack Overflow用户
提问于 2014-11-15 17:08:53
回答 1查看 2.7K关注 0票数 0

我创造了一个画布,并在上面添加了一个图像。我想要添加一个点击事件到该图像。下面是我同样的代码。

代码语言:javascript
运行
复制
<canvas id="myCanvas" width="578" height="1000"></canvas>
<script>
  var canvas = document.getElementById('myCanvas');
  var context = canvas.getContext('2d');

  //This code is for adding leftArrow icon
  var leftArrow = new Image();
  leftArrow.src = "leftArrow.jpg";

  leftArrow.addEventListener("click",function(){alert("hello");},false); //this is not working

  leftArrow.onclick=function(){alert("image click");}

    drawScreen();


  function drawScreen() {
    //context.drawImage(leftArrow, 218, 482);//leftArrow
    leftArrow.onload = function(){
              context.drawImage(leftArrow, 218, 482);
    }
  }

</script>

我想将事件添加到它的单击中。

EN

回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2014-11-15 17:13:39

您将在leftArrow上分配单击事件。当您在leftArrow上绘制canvas时,复制图像内容,而不是事件。

事实上,new Image()document.createElement("img")差不多--你可以得到一个<img ...>

因此,要将click事件分配给画布,您必须这样做:

代码语言:javascript
运行
复制
canvas.addEventListener("click", function() {alert("click");});

如果只想检查单击是否位于箭头所在的矩形内,则需要获取单击偏移量并计算它:

代码语言:javascript
运行
复制
var x,y; //Click offsets, here I assume they already have the value
var posx, posy; //Position of the arrow, the values you used as .drawImage parameters
var endx = posx + leftArrow.width;
var endy = posy + leftArrow.height;
if( (x>posx && y>posy) && (x<endx && y<endy) )
   alert("Arrow was clicked!");

另外,在设置属性之后,从不将onload分配给图像。映像以异步方式加载,并且有可能在您设置onload事件之前加载。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/26948389

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