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社区首页 >问答首页 >碎片着色器如何确定从顶点着色器输出的碎片的数量?

碎片着色器如何确定从顶点着色器输出的碎片的数量?
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Stack Overflow用户
提问于 2014-11-21 20:34:52
回答 1查看 1.8K关注 0票数 6

我熟悉顶点和片段着色器,但仍然对片段着色器如何确定顶点着色器输出的碎片数量感到困惑。

如果我有3个顶点,并在GLSL中绘制一个三角形原语,那么顶点着色器将对每个顶点运行三次,然后片段着色器将运行多次(取决于碎片的数量,每个片段一次)。

我想知道碎片着色器是如何决定碎片的?它使用gl_Position吗?如果我没有在我的顶点着色器中设置gl_Position,碎片着色器是否仍然能够生成片段?

每一次在顶点着色器中设置gl_Position都是强制性的吗?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2014-11-21 20:43:25

你说的是光栅化的步骤,也就是扫描转换。GPU获取由顶点着色器生成的位置,并插值它们的属性以生成传递给片段着色器的片段。因此,对您来说,在顶点着色器中设置gl_Position是非常重要的。

在将三角形坐标转换为窗口坐标后,扫描转换取三角形,并根据三角形覆盖的输出图像上窗口像素的排列来分割三角形。来源。

票数 12
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/27069881

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