在Cocos2D中,我们使用CCSequence链接动作/动画以及序列中的任何内容。比如:
这样,就很容易用4-6行代码将操作链起来。我们怎么才能在团结中做到这一点?我使用的是统一4.6,到目前为止只使用2D元素。
发布于 2014-11-25 09:21:09
IEnumerator Sequence()
{
yield return Move();
yield return new WaitForSeconds(2.5f);
yield return MoveScaling;
yield return OnComplete();
}
...
StartCoroutine(Sequence());
这是更多的矿石,而不是代码的样子。我给你一个子程序的实现。要获得更多信息,请看一下单位协同线是如何工作的(它们只是C#迭代器块)
https://stackoverflow.com/questions/27118732
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