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Android,本地OpenGL/OpenMAX,屏幕捕捉
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Stack Overflow用户
提问于 2014-12-10 06:53:45
回答 2查看 4.1K关注 0票数 0

用例

用USB将Android屏幕镜像到PC上

潜在(本地)实施办法

  1. 使用Android开放源码,根据您的需要修改屏幕记录,并使用ADB在Android设备上重新安装。
  2. 使用众所周知的本地API (如OpenGL/OpenMAX )来捕获屏幕

讨论

方法#1肯定会工作(在shell帐户下),但是,每次更新Android时,定制代码都需要更新以跟上操作系统的变化,而方法2则保持不变,不需要担心操作系统的更改,问题是是否可以单独使用OpenGL/OpenMAX实现镜像?

问题

以上所说,通过USB镜像android屏幕的最佳方法是什么?

EN

回答 2

Stack Overflow用户

发布于 2014-12-14 23:23:18

随Android5.0发布的screenrecord "Lollipop“可以通过亚行发送原始H.264。命令行如下所示:

代码语言:javascript
运行
复制
adb shell screenrecord --output-format=h264 - | <player>

大片页上有一些细节。我使用它将屏幕镜像到Linux工作站,但不幸的是,我没有保存VLC/mplayer命令行。一些玩家的建议是这里

您可以尝试做未压缩的帧(--output-format=raw-frames),但以很好的帧速率很容易压倒亚行连接,即使屏幕很小。

源代码是这里

票数 5
EN

Stack Overflow用户

发布于 2014-12-18 10:00:58

正如法登所建议的那样,我最终通过史瑞恩记录修补程序,禁用了时间限制,并添加了我自己的一些代码(通过USB路由启用亚开行),它可以工作,但是,每次升级操作系统时,我都希望有一种方法可以使用Android框架作为亚行Shell工具,因为这样可以大大减少我正在按的无文档按钮的数量.

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/27394916

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