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社区首页 >问答首页 >加载CSB文件时Cocos2d-x崩溃

加载CSB文件时Cocos2d-x崩溃
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Stack Overflow用户
提问于 2014-12-13 15:40:05
回答 1查看 1.3K关注 0票数 0

我使用Cocos2d-x 3.2加载用CocoStudio 2创建的空场景。

以下是我所做的:

  • 首先,我使用CocoStudio 2创建了新项目。
  • CocoStudio创建了默认的MainScene.csd文件
  • 我通过File > Publish > Publish to Xcode project将项目导出到Xcode项目
  • 我打开Xcode项目并转到HelloWorldScene.cpp,包括cocostudio.h,导入CocoStudio创建的res文件夹,然后将下面的代码放入HelloWorldScene::init()函数中:

代码语言:javascript
运行
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auto mainScene = SceneReader::getInstance()->createNodeWithSceneFile("MainScene.csb");
this->addChild(mainScene);
  • 然后我运行,应用程序崩溃(见附件图像)

我不知道它为什么坠毁!有人有这个问题吗?

请让我知道这是否是从CSB加载CocoStudio场景的正确方式?如果没有,正确的方法是什么?

我在某个地方读过,他们使用的是CSLoader,但我在3.2版本中找不到这个。

EN

回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2014-12-14 15:17:29

好的。我发现了问题。

只是因为我用的是cocos2d-x v3.2CocoStudio 2

CocoStudio 2只适用于cocos2d-x v3.3,如果您想使用cocos2d-x v3.2,您应该使用CocoStudio 1.6 (在Windows上)或CocoStudio 1.0 (在Mac上)

对我来说,我升级到cocos2d-x v3.3rc0

糟糕的是,它们在主页上为我们提供了cocos2d-x v3.2CocoStudio 2的下载链接。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/27460576

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