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旋转纹理与圆形和身体
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Stack Overflow用户
提问于 2014-12-17 21:11:51
回答 1查看 95关注 0票数 0

我试着用身体的旋转旋转一个球的纹理,但我不知道我做错了什么。

下面是我绘制方法的代码

代码语言:javascript
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    @Override
public void draw(Batch batch, float parentAlpha) {
    super.draw(batch, parentAlpha);
    sprite.setSize((Gdx.graphics.getWidth()/10), (Gdx.graphics.getWidth()/10));
    sprite.setPosition(body.getPosition().x - sprite.getWidth()/2, body.getPosition().y -sprite.getHeight()/2);
    sprite.setRotation(body.getAngle()* MathUtils.radiansToDegrees);
    sprite.setOrigin(sprite.getWidth()/2, sprite.getHeight()/2);
    sprite.draw(batch);
}

身体旋转,但纹理不旋转。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2014-12-17 21:24:11

你试试Sprite.rotate(YourRotation);

但是请记住,body.getAngle()返回与初始位置有关的物体的旋转,我认为您必须调整以配合旋转。

例如,以frame和frame之间的body.getAngle()为例,前一个框架的不同之处是,您将应用于sprite.rotate,所以当它为0时,使用一种或另一种方法可能取决于您将移动很长时间,还是只移动一次,或者我认为。希望能有所帮助,我已经解释得很好了。

编辑

现在,更好地阅读您的问题,sprite.setRotation(body.getAngle()* MathUtils.radiansToDegrees);将不得不旋转,当您说不旋转,您意味着没有旋转任何东西,或旋转不好,可以检查您是否收到了您期望的数据。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/27534928

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