HTML5有一个onloadeddata
,用于在加载音频时调用一个方法,并且您可以在它播放完后为回调添加侦听器。但是如何处理多个音频文件呢?当所有的都加载时,如何触发呼叫?
发布于 2015-06-14 18:45:18
我会用
if(music.buffered.end == music.duration && music2.duration.end == music2.duration){
music.play();
music2.play();
}
当他们都满负荷的时候,同时玩。
发布于 2015-06-19 02:05:00
您可以使用大约6秒的setTimeout,然后调用这些文件:
setTimeout(
function(){
file1.play();
file2.play();
file3.play();
}
, 6000);
https://stackoverflow.com/questions/27727908
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