当我使用Visual构建c++项目时,进程在生成代码时陷入停滞
1>------ Rebuild All started: Project: myWrapper, Configuration: Release Win32 ------
1> funzioni_ausiliarie.cpp
1> myWrapperFunction.cpp
1> NLP_eta_tre_spline.cpp
1> Generating Code...
MSVS仍在响应,似乎在工作,但我等待了10多分钟,但它没有完成。最后我取消了这个过程。相反,在调试模式下构建它将在20秒内完成。
我还试图在C++编译选项中禁用“整个程序优化”和“多处理器编译”,并在链接器选项中空出参数“链接时间代码生成”(显然是用于发布配置),但问题仍然存在。
任何帮助都将不胜感激。
发布于 2015-01-09 14:20:11
我应用了这个http://www.gamedev.net/topic/627047-visual-studio-generating-code-infinitely/。也就是说:在prject属性中,将C++ ->优化->优化设置为“禁用”。
现在它正常工作了。我还设置了原值“全程序优化”、“多处理器编译”和“链接时间代码生成”,并进行了工作。
发布于 2017-12-05 15:25:54
使用VS2017 (15.5.0)时,我遇到了一个问题:为发行版构建第三方库时,编译器在“生成代码”上挂了几十分钟,我放弃了等待。我一直在使用整个程序优化,但关闭它没有帮助。
我还一直在使用优化设置为最大速度(/O2)。我将其更改为自定义,并打开了/Ob2、/Oi、/Os和/Oy。构建几秒钟就完成了。对我所用的图书馆来说,这已经足够了。
发布于 2022-04-13 21:24:13
我最近看到这个,也等了15分钟.我的关键是注意到上面有箭头的“建筑”圈还在绕着轨道,所以我想我会给它一些时间.最后,它继续前进:
https://stackoverflow.com/questions/27862353
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