我想做一个与libgdx支持800x480和1280x720屏幕的游戏。游戏的平面设计有多大?背景图像大小是800 x 480还是1280 x 720?谢谢
发布于 2015-01-17 19:48:29
您可以使用视图来处理不同的屏幕和不同的纵横比。https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Viewports
如果需要减少png资产的文件大小,可以使用PngQuant:http://pngquant.org。
希望能帮上忙。
发布于 2015-01-16 14:10:00
在我的游戏中,我正在制作所有的图形,以支持完整的HD-1920x1080。然后我设置计算相机变焦,以显示整个可见区域,以特定的设备分辨率。
发布于 2015-01-15 18:17:06
如果你不想要模糊的资产,使用更大的。如果您想要最小的包,而不关心模糊资产,请使用较小的包。除非您看不到差异,或者内存问题,否则我总是选择更大的一个。
https://stackoverflow.com/questions/27969756
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