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Libgdx资产游戏设计
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Stack Overflow用户
提问于 2015-01-15 17:47:13
回答 3查看 140关注 0票数 0

我想做一个与libgdx支持800x480和1280x720屏幕的游戏。游戏的平面设计有多大?背景图像大小是800 x 480还是1280 x 720?谢谢

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回答 3

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2015-01-17 19:48:29

您可以使用视图来处理不同的屏幕和不同的纵横比。https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Viewports

如果需要减少png资产的文件大小,可以使用PngQuant:http://pngquant.org

希望能帮上忙。

票数 2
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Stack Overflow用户

发布于 2015-01-16 14:10:00

在我的游戏中,我正在制作所有的图形,以支持完整的HD-1920x1080。然后我设置计算相机变焦,以显示整个可见区域,以特定的设备分辨率。

票数 1
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Stack Overflow用户

发布于 2015-01-15 18:17:06

如果你不想要模糊的资产,使用更大的。如果您想要最小的包,而不关心模糊资产,请使用较小的包。除非您看不到差异,或者内存问题,否则我总是选择更大的一个。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/27969756

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