我想使用std::unique_ptr的删除器来保证一些代码在离开作用域后会执行,例如,假设我有一个带有函数set_event()的类Event。
我想确保在离开作用域后,函数my_event.set_event()将被调用。我设法找到了类似这样的东西:
Event my_event;
auto releasing_function = [&my_event] (void*){my_event.set_event();};
std::unique_ptr<void, decltype(releasing_function)> safe_event((void*)1, releasing_function);但我觉得我们可以做得更好。也许是一个没有这个自动lambda功能的班轮,或者是避免了这个丑陋的(void*)1。甚至可以完全删除unique_ptr。
编辑:我想避免使用工具类。那太容易了:)
发布于 2015-02-25 21:19:11
为了便于使用,在某些标头中定义一个maker函数:
template<class F> auto scope_guard(F&& f) {
return std::unique_ptr<void, std::decay<F>::type>{(void*)1, std::forward<F>(f)};
}并把它当作:
auto unique = scope_guard([&](void*){/* cleanup here */});发布于 2015-02-25 21:10:37
最初的C++03 ScopeGuard : Petru Marginean (和小Andrei Alexandrescu)使用了各种各样的技巧。使用C++11,您可以只使用一个std::function和lambda表达式来表示您想要做的事情。例如。
class Scope_guard
{
private:
function<void()> cleanup_;
public:
void release() { cleanup_ = []{}; }
~Scope_guard() { cleanup_(); }
Scope_guard( function<void()> f )
: cleanup_( move( f ) )
{}
};免责声明:编译器未触及的代码。
注意:显然纯粹主义者更喜欢用带有工厂函数的类模板来表达,而单纯主义者(simpletons?)像我一样喜欢上面这样的东西。但你知道这个主意。
发布于 2015-02-25 21:13:27
你为什么不“用手”去做呢?
{
struct Guard {
Event my_event;
explicit Guard (Event my_event) : my_event (my_event) { }
~Guard () { my_event.set_event (); }
};
Guard guard {my_event};
/* ... */
// when scope is left, guard's destructor will be called
}https://stackoverflow.com/questions/28729545
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