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社区首页 >问答首页 >用变量为变量分配脚本(United3D)

用变量为变量分配脚本(United3D)
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Stack Overflow用户
提问于 2015-03-14 21:44:49
回答 2查看 318关注 0票数 1

所以标题有点奇怪,但我不知道怎么称呼它。

我正在做一个FPS游戏,我试图制造一个简单的武器系统。每个玩家都可以拥有一个主武器和一个辅助武器。我目前正在努力写一个脚本,以改变分配给的主要/次要武器之间的变化。

所以一开始我是这样做的:

代码语言:javascript
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var primary : GameObject;
var secondary : GameObject;

因此,我有一些GUI按钮,当它们被单击时,它们会将所需的武器分配给主/次要变量。

代码示例:

代码语言:javascript
运行
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function assignump45() {
    primary = ump;
}

现在我想写一个函数,在主武器和次要武器之间切换。所以我试了一下:

代码语言:javascript
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function switchtoprimary(){
    if(Input.GetKeyDown("2")){

        primary.inv(); //makes the primary weapon invisible
        secondary.vis(); //makes the primary weapon visible

    }
}

当然,我会发现这个错误:

BCE0019:'inv‘不是'UnityEngine.GameObject’的成员。

我知道我写的是错的。因此,我尝试获取主/次要武器的脚本,以便禁用/激活它们:

代码语言:javascript
运行
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var primscipt : umpscript = GameObject.Find(ump).GetComponent(umpscript);

这是有效的,,但,我不能为每一个武器编写这种脚本,因为我需要编写几个武器之间切换的组合,这是不可能的,因为我知道有一个更好的解决方案。

我不能执行if子句,然后分配primscript,因为变量将只在if子句中赋值。

我需要的是这样的东西(不起作用,当然^^)。

代码语言:javascript
运行
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var primscipt : primaryscriptstring = GameObject.Find(primarystring).GetComponent(primaryscriptstring);

例如,我可以用"umpscript“分配变量主脚本字符串。在这种情况下,变量主字符串确实有效。

有什么解决办法吗?我现在很绝望

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回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2015-03-14 22:44:29

你可能想要创建一个武器类,让你的primarysecondary vars是武器,而不是GameObjects。

代码语言:javascript
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var primary : Weapon;
var secondary : Weapon;

您的Weapon.js文件看起来可能如下所示:

代码语言:javascript
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function vis () {
    ...
}

function inv () {
    ...
}

然后假设您想让每个武器类型都是一个扩展的武器类,您可以创建一个UMP.js文件,并让它的类扩展武器如下所示:

代码语言:javascript
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#pragma strict

class UMP extends Weapon {

}

UMP然后继承武器类中的所有函数和vars。因此,在代码的其他地方,下面的行可以工作(假设某个地方有一个名为" UMP“的GameObject,其中附加了UMP组件):

代码语言:javascript
运行
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function assignump45() {
    var ump : UMP = GameObject.Find("UMP").GetComponent(UMP);
    primary = ump;
    primary.vis();
}

或者,您可能不希望每种武器类型都是一个扩展类,而只是为所有武器拥有一个武器类,在这种情况下,您不会创建一个UMP.js文件,相反,您的代码可能如下所示:

代码语言:javascript
运行
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function assignump45() {
    var ump : Weapon = GameObject.Find("UMP").GetComponent(Weapon);
    primary = ump;
    primary.vis();
}
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EN

Stack Overflow用户

发布于 2015-03-14 22:51:52

而不是

代码语言:javascript
运行
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primary.inv();
secondary.vis();

代码语言:javascript
运行
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primary.SetActive(false);
secondary.SetActive(true);

SetActive方法适用于任何游戏对象,因此您不必担心特定类型的武器或脚本。请参阅此这里上的统一文档。

票数 0
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/29054574

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